362: 2020/02/29(土) 10:07:28.16 ID:s/tr/LXg0GARLIC
368: 2020/02/29(土) 10:08:15.12 ID:NTPjkMnl0GARLIC
>>362
わかってて聞いてるだろ
グラベルで吸わせろ
わかってて聞いてるだろ
グラベルで吸わせろ
369: 2020/02/29(土) 10:08:15.19 ID:JEUpUV3r0GARLIC
>>362
それ1回だけだからグラベルや低コストのおとり使ってすぐ引っ込めろ
それ1回だけだからグラベルや低コストのおとり使ってすぐ引っ込めろ
370: 2020/02/29(土) 10:08:15.98 ID:B07PRXyJ0GARLIC
>>362
1回しか使えないからデコイで処理
1回しか使えないからデコイで処理
372: 2020/02/29(土) 10:08:20.61 ID:gNm4etbLdGARLIC
>>362
お前そのグラベルは飾りかよ
お前そのグラベルは飾りかよ
373: 2020/02/29(土) 10:08:26.61 ID:H7t9T1fFdGARLIC
>>362
そいつに生贄与えて縛られたら撤退でいいぞ
そいつに生贄与えて縛られたら撤退でいいぞ
374: 2020/02/29(土) 10:08:30.34 ID:xMqc/SNM0GARLIC
>>362
回復ちゃんとして耐えろ
回復ちゃんとして耐えろ
378: 2020/02/29(土) 10:09:40.84 ID:ZqPLE5CJ0GARLIC
>>362
味方に当たる前にそのグラベルを囮として出して撤退させるんじゃよ👴
味方に当たる前にそのグラベルを囮として出して撤退させるんじゃよ👴
363: 2020/02/29(土) 10:08:01.93 ID:2AoseIW/pGARLIC
あらかじめサルカズ術師の前にキャラおいて拘束つかわせておく
364: 2020/02/29(土) 10:08:02.90 ID:3DXrIqAW0GARLIC
術師を1人で倒せるまでメランサ上げたら1発で行けたよありがとう!
何度も失敗して試行錯誤した後だったので配置だけは完璧だったようだ
何度も失敗して試行錯誤した後だったので配置だけは完璧だったようだ
371: 2020/02/29(土) 10:08:18.22 ID:EhTY0ObnpGARLIC
生贄を配置して振らせたら即撤退
375: 2020/02/29(土) 10:09:02.09 ID:s/tr/LXg0GARLIC
拘束一回なん?ありがとういいこと聞いた!
376: 2020/02/29(土) 10:09:09.31 ID:2AoseIW/pGARLIC
回復してちゃんと耐えろは草
379: 2020/02/29(土) 10:10:07.58 ID:5GQnus69dGARLIC
緊縛を回復されながら耐えるのもマゾならありなのでは?
385: 2020/02/29(土) 10:11:03.00 ID:M6+/kQzh0GARLIC
拘束1回の説明こそ必要だよなどうなっているんだCEO
390: 2020/02/29(土) 10:12:43.21 ID:SNf3zemJ0GARLIC
>>385
あれCTがめっちゃ長いってきいた
つっても2回目なんかみたことないけど
あれCTがめっちゃ長いってきいた
つっても2回目なんかみたことないけど
402: 2020/02/29(土) 10:15:04.35 ID:M6+/kQzh0GARLIC
>>390
あれ程の大技…連発は出来ない筈ですとかステージの最初に言ってくれればいいのにな
あれ程の大技…連発は出来ない筈ですとかステージの最初に言ってくれればいいのにな
406: 2020/02/29(土) 10:16:45.73 ID:YHhEdAuNaGARLIC
>>402
それ言われるとフラグにしか聞こえないのは深読みしすぎかな
それ言われるとフラグにしか聞こえないのは深読みしすぎかな
391: 2020/02/29(土) 10:12:46.83 ID:T3DqfFyw0GARLIC
あれ拘束だけかと思ってたらHPもゴリゴリ削られるんだよな
タイミングミスった時大丈夫かと思ったけど大丈夫じゃなかった
タイミングミスった時大丈夫かと思ったけど大丈夫じゃなかった
394: 2020/02/29(土) 10:13:33.76 ID:EhTY0ObnpGARLIC
重装縛られてその間に前線がクソミソにされるのが嫌なんだよね
395: 2020/02/29(土) 10:13:38.33 ID:E49Lup8D0GARLIC
その間行動できないから耐える意味あんまりないんだよなぁ
404: 2020/02/29(土) 10:15:58.66 ID:Q5vYaAiXdGARLIC
緊縛されたら食らうダメージよりもブロック出来なくなる方が被害が大きい
コメント一覧
って考えたら興奮してきた
(シルバーアッシュのスキル2を併用しながら
普通に戦法の一つとして有りでしょ
あの敵・・・推しが拘束を喰らったとき・・
推しが拘束されジワジワと苦しめられる姿・・
あれ・・・初めて見たとき・・・なんていうか・・・その・・下品なんですが・・・フフ・・・
「勃起」・・・しちゃいましてね・・・
いつも最適解でマウントとるスレ民の煽りに乗る必要はないぞ
クリアできればそれでいいのだ精神で行け
それまではずっと耐えてやり過ごしてましたよ、ええ
隙あらば起爆して再出撃させる卑劣な戦術を使っていけ
それ決めた時のレッドのカッコ良さがゾクゾクしちゃうくらい好き。
Lv.30の素質開放されてるヤトウさんなら十分責務を果たしてくれるゾ
良心さえ痛まなければ…
先鋒でも余裕で耐えるイメージあるからなんも対策してないのと同じな気がする
防御弱い遠距離オペレーターに攻撃されてる時点で配置が悪いし、あえて囮にするなら回復オペも合わせて二人の枠割かないといけないのはきつくない?
デコイとしてみてもクッソ固くて長持ちする上にうっかり死んでも戦術的なダメージがほぼ皆無
敵として出てきたらブチ切れる強さ
拘束された瞬間に撤退しても間に合わんのかな?あの技かなり削られるし
そもそも回復耐久戦術は、配置中の他キャラで被拘束キャラの役割をカバーできるのが大前提。
低レアだろうがなんだろうが、その辺ちゃんとできてるなら誰が拘束されようが、敵に抜かれない
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