87: 2021/11/13(土) 02:22:39.79 ID:kGidiAjra
モッさんを救う方法
97: 2021/11/13(土) 02:33:52.79 ID:z8Rg66JK0
パが強化貰い続けてモが放置されてるのは威嚇前提だからなのか
106: 2021/11/13(土) 02:42:25.51 ID:kKqpLHPx0
モッさんがモッさんなのは6割が範囲術のせいで3割は素質前提のSP調整だから弄るの難しいんじゃない
後の1割は舐めプだし
後の1割は舐めプだし
108: 2021/11/13(土) 02:44:24.17 ID:kGidiAjra
モジュールが同じ系統のキャラに一括で来るからモッにモジュール渡しますってなったらシーにも渡さなきゃいけんしなぁ
109: 2021/11/13(土) 02:45:08.56 ID:N21Ho/lO0
シーだって別に普通に使えるだけで壊れてるわけじゃないんだから強化したっていいだろ
112: 2021/11/13(土) 02:53:02.05 ID:gQQeG7old
でもモッさんが杖以外持ってるとこ想像できなくね?
まあ水鉄砲持たせればいいか
まあ水鉄砲持たせればいいか
113: 2021/11/13(土) 02:54:06.29 ID:goupH8tt0
同じ職でもモジュール内容別とかあるから陰鬱もまだ分からんよ
119: 2021/11/13(土) 03:03:14.79 ID:/K7I+0djp
モッさんがスキルの性能そのままで補助として生まれてきたらこんな事にはなってなかった気がする
122: 2021/11/13(土) 03:10:19.17 ID:7oen44lr0
モっさんはノックバック要らないから
リチャージと攻撃速度と攻撃倍率を真銀斬と一緒にしてもろて
リチャージと攻撃速度と攻撃倍率を真銀斬と一緒にしてもろて
コメント一覧
SPチャージの代わりにカートリッジを消費して通常より高火力のスキルが連発できるようになる素敵なシステムだからモッさんの問題が大体解決できる
吹き飛ばすせいでキルゾーンから敵が外れるから結局火力貢献してない
結局実装済みのキャラを調整するよりも、新しく別バージョンで強い能力持たせて出した方がガチャも回るしユーザーの食いつきもいいからな。
アークナイツは好きだけど素直にこういうのは糞だと言える
何をそんなにビクビクしてるのか
どうせそれぞれ特化したキャラには敵わないんだから編成してるとちょっと便利な立ち位置
でもこういうキャラ再編成するとき割と優先的に外されそう
インフレさせるのは簡単だけどインフレはゲームの寿命を縮めるからな
ソースは白◯プロジェクトとかパ◯ドラetc.
移動速度減少にしても同じ様な攻撃範囲のポデンコで賄えてしまう
良いキャラしてるんだけどね
やっぱ範囲術のコスト設定がおかしいんや
なんかそのチョイスで足りてるという認識なら俺とは根本的に考え方が違うのだろうが一応言っとくと、初週26等級クリアにモスティマ使ったけどその3人が役割代替できるかというと無理だぞ
異格ならまだしもコーデあるからいいだろはなしでしょ
それこそエイヤと同じくらいならまだ強かった
他は全てそのままの性能でいいからs3の倍率を+400%くらいにしてくれ
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