no title


188: 2022/05/25(水) 15:45:37.61 ID:evLxdIDC0
このスレでやたらパッさん持ち上げられてたから、騙されたと思って育てたら
たしかにくそつよだったわ。殲滅でも皆殺しにしてて心強かった

189: 2022/05/25(水) 15:46:24.75 ID:SpI3c+Kr0
術の範囲火力が欲しい時にパッさんより優れた存在そうそうおらんからな
イラプションより使いやすいまである

190: 2022/05/25(水) 15:46:25.27 ID:d9ESWK/M0
あそこまでアッパーするくせになんであんな弱い状態で実装したんだ?

207: 2022/05/25(水) 15:58:20.88 ID:SKtiO9ma0
>>190
どんなゲームでもそうだけど上方修正は歓迎されるけど下方修正はクソほど叩かれるからじゃね
多分、最初は控え目性能だったのは跳弾の特性や範囲外の敵を削れる射程とかの影響力がどうなるか不安だったんだろう
だから、まずは弱い性能で実装して、環境やユーザーの反応とかマップ制作の人の意見とか拾って適度に強くする方法にしたんじゃないかな
最初から良い感じの性能で出せれば良かったんだろうけど、パッさんは調整が難しかったんだろうね

いきなりぶっ壊れ出すくらいなら最初弱くて適度に調整するほうが良いわ
でも、それをすると性能で回す層はガチャを回さないから売上は悪くなる
控え目性能のガチャキャラ出せるっていうのはある意味運営の余裕の表れかもね

213: 2022/05/25(水) 16:01:36.21 ID:/kAw8+A00
>>207
なげーよ頭ケルシーか

220: 2022/05/25(水) 16:05:34.08 ID:SKtiO9ma0
>>213
これくらいの文も長く感じるお前は頭ペッローだな

192: 2022/05/25(水) 15:49:18.36 ID:lXuoLBzdd
パッセンジャーはもう過去のパッさんじゃないよ
パッセンジャーさんだ

194: 2022/05/25(水) 15:51:24.99 ID:qP0H7unX0
モッさんもモッセンジャーにしてください

195: 2022/05/25(水) 15:51:47.04 ID:1bUjOYgQM
術の範囲火力の天井が低すぎるだけでは?

197: 2022/05/25(水) 15:54:33.10 ID:WNC6vci6M
パッさんはあんなに救われたのになんで……ってオペ多いもんな

198: 2022/05/25(水) 15:54:47.11 ID:V24dVhmGr
ケルシー。

205: 2022/05/25(水) 15:57:55.18 ID:SpI3c+Kr0
範囲術師は全く単体術師と戦えてないっす
パッさんとプリンが同レア単体術師と戦えるようになっただけっす

237: 2022/05/25(水) 16:19:42.35 ID:YFxoxZsha
プリンはスキルで跳躍減衰無くして2回まで同じ敵に跳躍できるようになるんだっけ?
重装系の敵が固まって出てくるステージとかだと面白そうだ

240: 2022/05/25(水) 16:21:02.85 ID:qtc0DqCRp
🍮は☆4ナイツなら割と使えると思う
☆4ナイツにありがちな強敵1人を集中攻撃した結果他のやつに攻撃行かずに抜かれるって状況への対抗策になる
ギターノおばさんもいるけどむこうよりずっとスキル軽いしね

242: 2022/05/25(水) 16:23:39.32 ID:lXuoLBzdd
☆4ナイツは範囲火力が少ないのが問題だからプリンは普通に使える
ジュナーは距離0だしギターノさんはスキル間隔的に連発厳しいし