DC3FDCCB-D5AE-4B13-9E10-38FD28728F4E


559: 2022/09/11(日) 17:35:37.96 ID:yBrru0vGa
モス銀山弱くはないんだよな弱くは
多少攻撃速度遅くて微妙に押し出すから攻撃範囲外れることあって初動が重くてリキャストが長いだけで

562: 2022/09/11(日) 17:37:05.83 ID:+AeU4Xyj0
>>559
必要SP110で笑っちゃった

567: 2022/09/11(日) 17:37:42.23 ID:7PPPR56x0
>>559
さてはアンチだなオメー

564: 2022/09/11(日) 17:37:28.82 ID:WmXl4GwR0
正直モス銀山って言い方は本家様に失礼じゃないか?っていつも思ってるよ

566: 2022/09/11(日) 17:37:42.07 ID:zBgNPIrpa
S3の持続時間3倍にしようぜ

568: 2022/09/11(日) 17:37:57.43 ID:yBrru0vGa
地味に範囲も銀山してないからね

573: 2022/09/11(日) 17:40:25.71 ID:2gTS9LWRa
モッさんのSPは実質7割くらいなのでセーフ

575: 2022/09/11(日) 17:40:58.27 ID:+AeU4Xyj0
範囲やモーションは高台版の真銀斬にも見えるが、火力が劣る代わりに多彩な妨害効果を持ち、
それらによって敵の進軍を遅滞させることで時間を稼ぎ、味方の攻撃機会を整えることに大きく寄与する。

必要SPは110と膨大な量を要するが、スキルブースト素質により初回は最短21秒、2回目以降は最短78秒で発動可能。
重い部類には入るものの、単独であればシルバーアッシュの真銀斬やギターノの運命よりも短く済むと考えてよい。


白wikiでも真銀斬と比較されてるからモッ3はモス銀斬

595: 2022/09/11(日) 17:54:25.01 ID:M+sAB2V60
>>575
多彩な妨害効果(ただの減速)
突き飛ばしは敵が重いと無意味、敵が軽いと味方の攻撃範囲から外れて敵へのダメージが落ちる味方への妨害効果、下手するとゴールにシューするドクターへの妨害効果なんだ…

601: 2022/09/11(日) 17:56:07.29 ID:4htOF0Wra
>>595
さては乾高原エアプか?

576: 2022/09/11(日) 17:41:41.38 ID:i1rMd4bV0
実質的にSP78でしょモス銀斬
真銀斬SP90だから(フィリオが存在しなければ)

584: 2022/09/11(日) 17:47:08.76 ID:7PPPR56x0
真銀斬も再配置使えば実質SP78なんだよなぁ…

586: 2022/09/11(日) 17:48:24.22 ID:yBrru0vGa
でもね でもね モス銀山は
エフェクトとseがかっこいいから…

599: 2022/09/11(日) 17:55:29.76 ID:MLf1HTx00
モス銀山でオウンゴールしてるGIF動画思い出すと笑顔になれる

607: 2022/09/11(日) 17:57:19.82 ID:WHn0AzgDa
モス銀斬は強制移動があんまり要らないのはそうなんだけどオウンゴールするのはドクター側に問題あると思う

616: 2022/09/11(日) 18:00:09.77 ID:2WHinh6F0
モス銀斬はノックバック無くして良いから
攻撃速度を真銀斬と同じにして欲しい