no title

235: 2023/09/08(金) 12:02:21.22 ID:ufkW8xOn0
可能性はめちゃくちゃ感じる
上手く調整したらかなり面白いと思う

261: 2023/09/08(金) 12:09:14.46 ID:Vz6DgGXja
最初はうんちだけど初期資材とか解放していくとめちゃめちゃ快適になる
特に木材

262: 2023/09/08(金) 12:09:43.50 ID:zoLSjyerr
新規コンテンツはじゃんじゃん試してくべきだと思う、反応見て改善してけばいいしな
ゲームに限らずあらゆるコンテンツで既存ユーザーの希望聞いて安定択取ってたら衰退してくわ

92: 2023/09/08(金) 16:51:37.94 ID:ox+estRL0
まずは稲作をしましょう!とかステップごとの簡易目標出すだけで全然違うだろうに

100: 2023/09/08(金) 16:56:20.63 ID:0B+iMZhCa
何作るにも水が必要ってこととからカニの重要性に行き着いてそこから初手木材の重要性に行き着いた
考えてる時は割と楽しかった

54: 2023/09/08(金) 16:31:19.74 ID:rNOy62+00
建築物置きなおせたら最高に楽しいのになぁ

75: 2023/09/08(金) 16:41:03.34 ID:7oIygGWea
>>54
建築物そのまま移動できるわけないじゃないですかw🐰

282: 2023/09/08(金) 12:13:31.23 ID:Rw8DSt3n0
視界はサバイバルゲーの基盤作って探索範囲広げていくというのをアークナイツでやったらこんな感じになるのかって気はする
それが面白いか面白くないかは置いといて

284: 2023/09/08(金) 12:14:04.77 ID:MYFT3Vvn0
だだっ広いマップを視界広げて探索してくなら楽しそうだな

285: 2023/09/08(金) 12:14:14.21 ID:9G0rl877a
木破壊しないと入れない隠し部屋あるマップとかこれ初見でわかる奴いんのかね

311: 2023/09/08(金) 12:21:10.16 ID:/7vn+Fsp0
面白さより面倒臭さが勝ってる感はある

317: 2023/09/08(金) 12:23:08.54 ID:OXgMsxo/a
>>311
それは大いに感じる
これやるなら別のことするか状態

認知形成みたいな下準備を長くしないといけないらしいけどそれが終わったら楽しくなるのだろうか

328: 2023/09/08(金) 12:26:45.69 ID:9G0rl877a
キャラ結構持ってないとどうしようもないと思う生息演算
サポートすら使えないから

369: 2023/09/08(金) 12:36:09.73 ID:UCpjLL0v0
これ多分最初が一番つまらんやつだろうけど最初の資材が苦痛すぎてもう開けそうにない
一番損してそうだわ

374: 2023/09/08(金) 12:36:29.88 ID:bN1MruZtM
鷹「ポイント制だからやり直しまくれば誰でも報酬は入手できるぞ😎」

376: 2023/09/08(金) 12:36:59.14 ID:I0+PLETB0
保全よりは現時点で絶対おもろいけど賛否が分かれるのも分かる
説明書読まずにボコられて学ぶ癖がついてる俺ハゲは楽しい

379: 2023/09/08(金) 12:37:22.82 ID:xvShCLafr
複雑化させるのって良くないんだよね
ゲームなのに

400: 2023/09/08(金) 12:43:01.23 ID:z89nMH0Y0
拠点作るのは面白い
採集は面白くない
687: 2023/09/08(金) 14:19:13.37 ID:tpb2EfdAd
生息慣れたら楽しそうだが
生産うまくやれるようになるまでがたぶん死ぬほどメンドイ

39: 2023/09/09(土) 20:43:47.47 ID:1LzIBaRI00909
最初地獄みたいにつまらなかったけど慣れてきたらだんだん面白さがなんとなくわかってきた
次があるなら大幅に改修して面白くしてほしいわ

41: 2023/09/09(土) 20:44:59.35 ID:n2jNPIhu00909
クリアはしてるけど楽しくはない
2回目はやらないで欲しい

500: 2023/09/10(日) 01:52:41.71 ID:dctiFLG/0
生イキは調整不足は感じるけど軌道に乗せるまでも楽しいしその後も楽しいから好きだわ
エンフィって今回みたいなストラテジー系の雰囲気感じるしユーザー厳選されそう