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370: 2023/10/28(土) 17:41:55.89 ID:8BjTZt2i0
イネスはコスト稼ぐ先鋒というより敵をぶっ倒して時間を稼ぐ先鋒ということで納得した

418: 2023/10/28(土) 17:54:14.65 ID:knIywNvc0
>>370
S2タイミング見て使えよ
と言っても火力あり過ぎるからコスト貯まる前に敵が消えるから
普段はS3で孤影だけ残しておくかS2で孤影と本体の二箇所でデバフ与えるかの特殊オペみたいなかんじ

382: 2023/10/28(土) 17:44:58.99 ID:0mwNMl+E0
イネスS2は単発火力高過ぎて思ったよりはコスト稼げないから、火力を活かしてある程度居座って恒久的にコスト供給する使い方が自分みたいなハゲドクには合ってる。

383: 2023/10/28(土) 17:45:27.43 ID:tUwA37gi0
イネスS2は先鋒というより疑似領主
火力もそこそこあるから防御1000くらいだったら処理できる

390: 2023/10/28(土) 17:47:26.29 ID:D7ruKCnA0
イネスはステルス解除&減速&バインド&攻撃速度奪取&対空&準高速再配置&コスト回収ができる特殊なのでコスト回収が本業の先鋒は必要

398: 2023/10/28(土) 17:48:47.62 ID:Mk/kRPwU0
偵察兵火力高過ぎない方がいっぱい殴れてお得じゃんって思って昇進2Lv1で止めてるけど多分間違ってる

414: 2023/10/28(土) 17:53:13.23 ID:+LW51ItG0
カンタービレもそうだけど偵察兵コスト稼ぎで居座らせる場合敵いないとコスト稼げないってシージと同じ問題点があるし
再配置繰り返す場合はせいぜい自分の配置分のコスト回収が精一杯で良くて収支±0とかになりかねんから
基本的にコスト稼ぎはオマケ

419: 2023/10/28(土) 17:54:19.36 ID:fgWRNfE70
イネスの強みはステルス剥げるマスを複数任意で作れることでは

420: 2023/10/28(土) 17:54:23.20 ID:NWnAZQrG0
S2イネスが競合してるのはソーナシージかな、旗手とか山は併用したい
あと最序盤に余裕が出来るからぺぇぷが要らなくなったかも

428: 2023/10/28(土) 17:57:21.99 ID:qKZShEf1d
イネスs3は配置マス必要とするからクソ使いにくくてやめた

429: 2023/10/28(土) 17:57:25.62 ID:0mwNMl+E0
初動の稲はS2即うち出来なくて良いけど、差し込み稲はS2即うちしたいからやはりバグパイプは一緒に使いたい。

432: 2023/10/28(土) 17:58:16.43 ID:81tmp62j0
イネスは置きっぱs2で広範囲索敵してる

イネスである必要はない気がする

435: 2023/10/28(土) 17:58:38.34 ID:w3O0l5o10
横3マス見れて対空出来るs2クソ強いと思う、攻撃範囲は正義
しかもそこにバインドとステルス看破も付いてる

445: 2023/10/28(土) 18:00:22.60 ID:PVQBWrQb0
12章でイネス強かったか?
市民だかなんだか攻めてくるせいで久しぶりに2ブロ先鋒使ったわ