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29 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:17:34 No.1171308368
開発は被らないように色々なギミックやってるだけだからな
TDらしい難易度になると文句言われて大変だな

30 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:19:04 No.1171308856
今回難易度は別に大したことなくね?
二度とやりたくないくらい面白くなかったけど

32 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:23:40 No.1171310271
タワーオフェンス出来ないだけだからな

33 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:25:11 No.1171310785
ギミックさえ理解出来れば〜なのはアークナイツあるあるだけど
その中でも今回はとりわけ楽な部類だったと思う
住民とコストと像と岩とを見なきゃならないものが多いのはめどい

34 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:25:47 No.1171310959
ストレスフルなのは否定せんけど面白くないとまでは思わんかな

36 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:30:53 No.1171312580
落石喰らわなければ聖像放置
聖像使って止めるなら岩と穴は放置
バラバラにいる場合は片方走らせて固める

7 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:31:50 No.1171312880
じっくり腰据えてやれる時はいくらでもギミック凝ってもらっていい
忙しい時はテキサス投げたらクリアぐらいにしてほしい

38 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:33:16 No.1171313312
走らせると事故るかもと不安になるけど結構走らせても大丈夫だったりする
でも油断するとビーってなるので毎回コスト20払っちゃう

39 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:37:51 No.1171314784
走ってるとHP減少の方はあまり気にしなくて良かったけど
走り回って止まった先が落石受け止め場所の被害受ける所なのは止めろ

40 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:40:12 No.1171315560
何で岩が十字に炸裂するんですか?

41 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:46:06 No.1171317413
分かりました!円形に炸裂します!

42 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:54:14 No.1171320022
誰かを護衛して戦うのはどのゲームでも面倒よね…
命令もできないとなるとなおさら

44 無念 Name としあき 23/12/31(日)19:04:06 No.1171323518
護衛っていうかただのコスト食い虫なんだよね
やってて楽しくない

45 無念 Name としあき 23/12/31(日)19:05:36 No.1171324052
住民と岩はそういうもんだから百万歩譲って良いけど良くないけど
敵も空挺兵系ばかりで敵出現位置がほぼ機能してないのとても良くないと思います

47 無念 Name としあき 23/12/31(日)19:31:17 No.1171333459
赤マスの目の前を自己完結型や高火力で塞ぐがお手軽解になってきてるからどうにかしたいのだろうとは思う
思うけど現状はあまり歓迎できない対応されてる気がする
でもじゃあどうすりゃいいかは分からん

51 無念 Name としあき 23/12/31(日)19:39:05 No.1171336628
市民も床も板も岩も似た色なのがしんどい