29 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:17:34 No.1171308368
開発は被らないように色々なギミックやってるだけだからな
TDらしい難易度になると文句言われて大変だな
TDらしい難易度になると文句言われて大変だな
30 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:19:04 No.1171308856
今回難易度は別に大したことなくね?
二度とやりたくないくらい面白くなかったけど
二度とやりたくないくらい面白くなかったけど
32 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:23:40 No.1171310271
タワーオフェンス出来ないだけだからな
33 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:25:11 No.1171310785
ギミックさえ理解出来れば〜なのはアークナイツあるあるだけど
その中でも今回はとりわけ楽な部類だったと思う
住民とコストと像と岩とを見なきゃならないものが多いのはめどい
その中でも今回はとりわけ楽な部類だったと思う
住民とコストと像と岩とを見なきゃならないものが多いのはめどい
34 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:25:47 No.1171310959
ストレスフルなのは否定せんけど面白くないとまでは思わんかな
36 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:30:53 No.1171312580
落石喰らわなければ聖像放置
聖像使って止めるなら岩と穴は放置
バラバラにいる場合は片方走らせて固める
聖像使って止めるなら岩と穴は放置
バラバラにいる場合は片方走らせて固める
7 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:31:50 No.1171312880
じっくり腰据えてやれる時はいくらでもギミック凝ってもらっていい
忙しい時はテキサス投げたらクリアぐらいにしてほしい
忙しい時はテキサス投げたらクリアぐらいにしてほしい
38 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:33:16 No.1171313312
走らせると事故るかもと不安になるけど結構走らせても大丈夫だったりする
でも油断するとビーってなるので毎回コスト20払っちゃう
でも油断するとビーってなるので毎回コスト20払っちゃう
39 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:37:51 No.1171314784
走ってるとHP減少の方はあまり気にしなくて良かったけど
走り回って止まった先が落石受け止め場所の被害受ける所なのは止めろ
走り回って止まった先が落石受け止め場所の被害受ける所なのは止めろ
40 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:40:12 No.1171315560
何で岩が十字に炸裂するんですか?
41 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:46:06 No.1171317413
分かりました!円形に炸裂します!
42 無念 Name としあき 23/12/31(日)18:54:14 No.1171320022
誰かを護衛して戦うのはどのゲームでも面倒よね…
命令もできないとなるとなおさら
命令もできないとなるとなおさら
44 無念 Name としあき 23/12/31(日)19:04:06 No.1171323518
護衛っていうかただのコスト食い虫なんだよね
やってて楽しくない
やってて楽しくない
45 無念 Name としあき 23/12/31(日)19:05:36 No.1171324052
住民と岩はそういうもんだから百万歩譲って良いけど良くないけど
敵も空挺兵系ばかりで敵出現位置がほぼ機能してないのとても良くないと思います
敵も空挺兵系ばかりで敵出現位置がほぼ機能してないのとても良くないと思います
47 無念 Name としあき 23/12/31(日)19:31:17 No.1171333459
赤マスの目の前を自己完結型や高火力で塞ぐがお手軽解になってきてるからどうにかしたいのだろうとは思う
思うけど現状はあまり歓迎できない対応されてる気がする
でもじゃあどうすりゃいいかは分からん
思うけど現状はあまり歓迎できない対応されてる気がする
でもじゃあどうすりゃいいかは分からん
51 無念 Name としあき 23/12/31(日)19:39:05 No.1171336628
市民も床も板も岩も似た色なのがしんどい
コメント一覧
これもあるけど穴やら岩に気を払う作業が一番大きい
ここまでしんどいとは
でも落下してくる敵には高速再配置を使えって感じなのにコストに無理やり制限かけて使いにくくするチグハグな感じのするステージ構成だった
それを視認性の悪さが拍車かけてるから余計に
が多くて通常ステージでも何回もやり直しさせられてだるかった
ギミックが味方へのデメリットしかないし視認性もひどく悪いしイベントギミックに関しては正直褒められるところがない
普通のイベで嫌がらせ満載は頭おかしい
こんな事続けてたら人減るぞ
イライラの8割はコレだろ。
プレイヤーが強くなりすぎて相手も理不尽なことしてこないと対抗できないんだよね・・・
というか重課金勢くらいゴリ押しが出来る仕様にして欲しいわ。カンニングするんだけどさ・・・
オペ育てば今回のギミック全く気にならなくなるから始めたばかりの人頑張れ!
民間人と穴と岩の色もっとわかりやすくしろ
あとコストに干渉してくんな
本当に誰からも何も言われてない状態で一通りやって同じこと思えるんか
足場維持して市民走り回らせるか足場落として聖像で市民止めるかの選択肢もあったし
ただ降下兵多すぎなのはあんまり好きじゃないなー
視認性はみんな言ってるから言うまでもないね・・
障害なしで産んでくれた親に感謝
岩で途中から穴あいたりしなければ、まだ良かったんだけどね。
ギミック不評だった画中人と同じで、見づらいのはどうしようもないね。
そういうステージもあるってくらいならともかく、全ステージこれだからな
スレ間違ってますよ
頭の障害は治らなかったんだね、かわいそうに
ちょっと敵に意識取られてると市民が勝手に落ちてたり、市民守ってるとブロ数減らす敵の合わせ技で抜けてきたり、難しいか?と言われたらそこまでだけどめんどくさくていやらしい
今回のはひたすら足を引っ張るようなものばっかりだったのがなあ
ギミックはメリットとデメリット両方持ってて欲しいよな…
ミス
結局プレイヤー側にメリットが無さすぎるのが面白くないんよね
せいぜい敵が穴に落ちるくらいしかメリットがない
敵も岩のダメージ食らったりとか聖像の近くだと味方のSP回復上昇とかあればまた違ったんじゃないかな
あとはガーデナーは穴を避けて動くのに民間人は普通に穴踏んでいくから移動ルートが見えない(覚えゲーしかない)点はちょっといただけないと思った。
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