65 無念 Name としあき 24/11/28(木)13:50:32No.1257582125
生息演算はストーリーがあんまり熱くなかったのが人気低めな理由の一つになってると思う
90 無念 Name としあき 24/11/28(木)13:59:16No.1257583921
ストーリー体感してる感じしないというか…
わかんねえなんだこれ?このやり方でいいのか…?ってあがいてる序盤の1番キツいうちになんか話進んでるから印象に残りにくくて…
わかんねえなんだこれ?このやり方でいいのか…?ってあがいてる序盤の1番キツいうちになんか話進んでるから印象に残りにくくて…
74 無念 Name としあき 24/11/28(木)13:55:03No.1257583078
生息は異常に強いくせに田舎でケチなスリやってる謎の男がラスボスだからな
84 無念 Name としあき 24/11/28(木)13:56:57No.1257583473
生息もローグやpvpみたいに遊びやすい第二弾三弾と続いて欲しいものだが季節変更はもうちょっと優しくして
88 無念 Name としあき 24/11/28(木)13:58:46No.1257583825
生息はこっちにデメリットばっかり押し付けてくる天候とか視界とかがあるから腰が上がらない
89 無念 Name としあき 24/11/28(木)13:58:52No.1257583843
生息は写真撮るシーンでこれEDっぽいなこれEDなんだってなった
93 無念 Name としあき 24/11/28(木)13:59:51No.1257584046
次の生息は甲羅集める手段増やして欲しい
99 無念 Name としあき 24/11/28(木)14:02:41No.1257584613
現状の最新エンドコンテンツだから難しいのはまあわかるにしても資源足りないしシステム理解も進んで無いし素材拾うのにブロック数気にしなきゃいけない最序盤が1番キツくてあんま面白く無い構造なんだよね生息
96 無念 Name としあき 24/11/28(木)14:01:03No.1257584290
配置しないと見えないは本当にどういう意図があるんだよ
103 無念 Name としあき 24/11/28(木)14:04:42No.1257584980
監視塔建ててほしくて…
117 無念 Name としあき 24/11/28(木)14:10:04No.1257585966
監視塔はドロップとかガチャで勝手に貯まっていくからある程度雑に使ってもいいし夢境のミッション用に取っておいてもいい
124 無念 Name としあき 24/11/28(木)14:11:09No.1257586141
ベータ版のとりあえず最強拠点作ってヨシ!がわかりやすかった
単純に生息の1番のネックは資源回収のためにオペ出し入れしてるあたりな気がする
単純に生息の1番のネックは資源回収のためにオペ出し入れしてるあたりな気がする
133 無念 Name としあき 24/11/28(木)14:16:02No.1257587019
βは拠点で間違えるとスマホが火種撒かれるから今の状態が助かる



コメント一覧
むのう
何でこっちが不利な状況で攻め込んで制圧しないといけないんじゃい。
まとめにもあるけどほぼデメリットしかない天候とか面白くもなんともない
何でもかんでも制限をつけたら面白くなるわけではないというのがよくわかる一例
これのせいでタイマンが売りのブロ1前衛がよりによってワニと殴り合いにくくなってるし
実装時に期限なくなったっていうからイベント襲撃が任意になったのかと思ったらそんなことはなかった
これで期限撤廃ってのは語弊があると思う
たまにちょっと触ろうかなって思うけどやっぱいいやってなる
火種を撒いた
1回触って仕様を理解してリトライをさせるのは良いけど、序盤に強制イベント詰め込んでるから詰みが発生してしまうから最初からやり直しを強制させるのはとても良くない
序盤の進め方だけでも公式からもっと出すべきだわ。
をやるのが楽しい部分なのに詰所作ったのはなぁ
おまけに拠点はオブジェクト増やして更に重くするとか
そのサルカズローグもグロ版でももう少しですね
楽しみでサーミローグを回す手が止まりませんわ
そこ辿り着く前に大半のユーザーは折れるんですわ
毎回ニチャニチャしながらクソ長チュートリアルオ◯ニー出してきたりまーじセンスないしズレてる
原因で不幸になる人々を
ねっとりと描写して
演算失敗したらその人達の
惨めな人生がより酷くなり長く続く事を
ケルシーに語らせれば良い。
ただそれだけの事が何故出来ないのか?
動物と密猟のステージで配置出来なすぎるやつとか
あと折角ドクター出してるくせにストーリーが虚無なのもつまらん、β版のが面白かったってどういう事よ…ぺぺもケストレルもろくに出番ないしさ…
資源や時間に余裕が出てきた頃にはやることなくなってるんだよね
秘境や危道で不快なデバフ背負ってプレイしないと何も起こらない虚無の世界になる
まあローグや保全と違って軌道に乗ったら月1報酬は簡単に取り切れるから、飽きても苦行にならないとこだけは利点
それは単に手持ち不足かプレイングの問題では?
腐ってもエンドコンテンツだから半端なキャラ数や練度じゃ頑張っても辛いだけだよ
ニヤニヤ谷のカニカニポンプの下でめらめら焔を囲みながらカニカニビュッフェに舌鼓を打つ
ワニ司祭倒して火山まで行かないとだし普通に危機契約くらい難しかったからな…
個人的には資源の入手量を上げて消費量を下げる・難易度はもっと上げてもいいけど
その代わり関所やイベントボスはダメージ累積にする、でいいと思う
鬱陶しい気候デバフもそれ軽減するようなアイテム作れないしただ理不尽なストレス
今のゲームシステムのままやって欲しいならもっと手軽に出来るようにしないと駄目だと思う
この辺も原因だな
苦労してやった割にストーリー部分での見返りなさすぎ
エンドフィールドも今から似たようなことになりそうで恐々としてんだよなぁ
苦労してジップライン引いたり工場作ったりしても、結局素材やアイテム、武器の強化とかでステータスが上がるだけ
戦闘で特殊な行動や戦法が取れるようになるわけでもなさそうだから即効で飽きそうでな
しかも本拠地前の前哨地まで無駄に広くゴールも多いうえ3つもあるせいで設備置く資源も手間も膨大
結果ゴールの少ない通常マップで迎撃した方がよっぽど楽という始末
素材回収の手間がかかりすぎ
不利要素が多すぎて「難しい事以外に楽しい部分がない」これが最もでかい
難しい事そのものをコンテンツの魅力にするには時間かかりすぎ
ロボは木材5とかでええんよな
オペ投げまくりで資源回収とか何が楽しいねん死ね
季節ごとに区切りがあるから、その間にできるだけ効率よくやろうって意識が働いてどんどん面倒臭くなる
季節が無ければもっと雑に前進できる
できるだろ
そこまで行くまでが面倒だからやるのが少ないんだよ
後は基地とか作るに当たる素材の数や必要な報酬ポイント多すぎてかなり頑張らないと回収できないのも厳しいと思うわ
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