25 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:14:59No.1266691701
生息演算って不人気なの?
54 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:30:58No.1266696734
不人気というのは間違っている表現だとおもうぜ
やり方がわからないから放置!って人が多いだけで…
やり方がわからないから放置!って人が多いだけで…
56 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:31:20 ID:WYfDwAxwNo.1266696846
一時期ハマって一気にクリアまでやり込んだけどリトライしろって言われるとマジでだるい生息
57 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:31:21No.1266696854
前みたいに期間限定ならやるけど恒常で置かれると後でいいか…でそのまま放置しちゃう
61 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:32:32No.1266697223
生息演算ポイント少な過ぎるよねあれ
拠点レベル上がる前にすぐ取り切った…
拠点レベル上がる前にすぐ取り切った…
63 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:32:56No.1266697352
すまん…その意見を否定したいわけではないが
そういうのを不人気というのは…あながち間違いではない… 触られるほど人気が無い、つまり不人気だからな…
そういうのを不人気というのは…あながち間違いではない… 触られるほど人気が無い、つまり不人気だからな…
69 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:34:32No.1266697860
UIとレスポンス悪すぎて生イキやる気が起きない
RTSやりたいなら別ゲーでだしてね♥
RTSやりたいなら別ゲーでだしてね♥
16 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:03:45No.1266688860
生息演算は文明の利器を使って相手をボコすゲームだから
ケチらないで集めた資源を便利アイテムに変えよう
ケチらないで集めた資源を便利アイテムに変えよう
80 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:35:45No.1266698279
クリア後危道モード以外のやることのなさが微妙かも
今はちょっとだけ追加要素で延命してるけどそれ終わったらまた前と同じになる
今はちょっとだけ追加要素で延命してるけどそれ終わったらまた前と同じになる
89 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:38:50No.1266699294
ローグの高等級みたいにリピートしたくなる部分がないのがダメ
95 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:39:52No.1266699656
いざ始めて報酬を見てみたらモジュールとホシグマコーデがあったからこれらが欲しいというモチベは出たなあ
まあある程度行ったらリセットで稼ぐんだけど
まあある程度行ったらリセットで稼ぐんだけど
101 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:42:14No.1266700411
生息は始めても何したい?何させたいの?って状況だった
103 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:42:43No.1266700564
それに関してはずっと表示されてるから見てないだけだな
149 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:53:26No.1266703969
まあ恒常化前の遊んで印象最悪なまま放置してる人が大半だとは思う
16う 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:57:19No.1266705185
たぶん少数だけど生息を愛してる人もいるんだけどなあ
開発にかけた人員とか時間とかに比べると一般ドクターにはイマイチなコンテンツになっちまった…のはもったいないね
開発にかけた人員とか時間とかに比べると一般ドクターにはイマイチなコンテンツになっちまった…のはもったいないね
172 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:58:13No.1266705490
ローグと違って要求される操作と時間が多いんだもの生息
174 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:58:31No.1266705588
変な運ゲーで台無しになる事ないしうみローグとかより生息は好きだな
17う 無念 Name としあき 24/12/27(金)12:58:53No.1266705703
他は楽しめてるけど生意気だけ選択肢多すぎて何すればいいか分からねえ…頭が悪いんだ…



コメント一覧
平和モードとか楽なもん全部利用してやるしかない
実際は17パーいるのに
シンプルにレベルデザインの設定がミスってる
そりゃ初見じゃもう後でええかな(そして放置)ってなるよね
エナドリの主原料の稲は毎日勝手に採れるしチャレンジモードでも無い限りエナドリ自体早々枯渇しないんだけどほんとにプレイした事ある?
基地レベルとか素材までの関門とか必要か?
こういうクラフトゲームで結局進行しないと新しいこと出来ないのが一番嫌いだわ
やること終わったら虚無
流行るはずもなく
やっぱりゲームバランスがなぁ……
そのチャレンジモードにスタートが固定されてるのが問題なんだろうが
枯渇して放置してるんやけどチャレンジモードってのがあったんか?
確認してみるけど初手それなの罠やろ
上で言われてるとおりデフォルトはチャレンジ(ハード)モード設定
もちろん変更はできるけど初見の人はまず気が付かない
この一言に尽きる
自分もだけどワニで詰まってる人多いと思うわ
あれ一章のボスにしたやつは戦犯
必須ではないが攻略情報なしの目隠しマップを手探りで攻略するコンセプトの都合上未所持だとあまりにもキツいと思う
ファントムとかの高速再配置じゃ火力足りないんだよね…
チャレンジモード固定なのとエナドリのための採取やら云々は別問題なんだが…
ほんこれ
これと一日経つと体力全回復するボスだけでもどうにかしてくれたらそれだけでだいぶ遊びやすくなりそうな感じはする
季節によっても攻略ぶれるし、一日で倒しきらないといけないしハードルが高い
稲だけだと枯渇するから野生動物狩るとか栽培ボックス作るのに素材使うとか
それをするのにもエナドリ使うって話だと思うんだけど
初見の人が取引で食材貰えばエナドリ使わずに済むことに気づけるかもわからないし
チャレモ触ってればわかることだよ
面白かったらみんな自発的にやり始めるだろ
すまんが話の流れをもう一度よく読んでからレスしてくれ
21←29のレスの時点で採取云々の話からは変わってるんですわ…
お前の今年の目標は「自分の読解力のなさを他人のせいにしない」で決まりだな
お前は空気読めないってよく言われないか?
揃えてたからちまちまやってたら楽しいと感じれるところまではいけた
合わん人はとことん合わないと思う
人を選ぶシステムな上にステージ攻略は動画見てクリアしますみたいな層には絶対合わないしな
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