43 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:43:41No.1275101929
ナマイキは気軽にステージリトライ出来るようになれば手をつけようかな…
46 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:44:19No.1275102060
2部隊作れば気軽にリトライできるよ
47 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:44:22No.1275102072
今度は砂漠じゃなくて雪原生息にしようぜ
と思ったけどマップの天候効果がカスすぎる想像しかできないからジャングルにしよう
と思ったけどマップの天候効果がカスすぎる想像しかできないからジャングルにしよう
51 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:44:34No.1275102113
拠点の配置換えに素材消費するのやめなよ…
52 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:44:46No.1275102144
生意気は基地に置いた建造の置き直しさせろ!
54 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:45:17No.1275102267
天候無しで良くないって思ってしまう
59 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:46:09No.1275102463
天候ぜんぜんメリットないし気軽に無効化できるぐらいにして欲しい
62 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:47:33No.1275102729
ランダムで雷雨発生とかならまあ避けたらいいけどエリア広範囲でずっと天候悪いからな
ギミックとしても面白みが薄い
63 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:47:48No.1275102775
生息は特にメリットがなくてデメリットがデカいギミックが多すぎると思うね
かといってデメリット対策の特効キャラがいるわけでもなく
かといってデメリット対策の特効キャラがいるわけでもなく
66 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:49:17No.1275103052
視野制限と天気無くしたらもっと遊びやすくなるのに
72 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:52:07No.1275103598
永続飯来ても結局ステルス飯が強すぎる
74 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:53:43No.1275103905
飯もなんだけど全体的に導線が弱いんだよな生息
76 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:55:33No.1275104243
死ぬほど動画とか解説サイト見まくってやっと理解した気になってやって失敗して違うじゃん!ってなってやっと理解できる感じだった
あと序盤があまりにスケジュールの余裕がないのにそこ越えたら逆にガバガバになるのが個人的に一番いただけない
あと序盤があまりにスケジュールの余裕がないのにそこ越えたら逆にガバガバになるのが個人的に一番いただけない
79 無念 Name としあき 25/01/21(火)15:57:14No.1275104592
一番序盤のオペレーターで木切る一番つまんねえめんどくさいとこで時間かかるとすぐ雨季くるからそっから遊び続ける気力持たない人多そう
94 無念 Name としあき 25/01/21(火)16:04:14No.1275105944
素材集めステージから普通に悪意強めでうへっとなるからな
プレイヤーを気持ちよく接待する設計になってないのがそもそも良くないの
プレイヤーを気持ちよく接待する設計になってないのがそもそも良くないの
96 無念 Name としあき 25/01/21(火)16:04:50No.1275106089
プレイヤーが気持ちよくなるのは自分で基地建設するパートだからそこまでがんばってください
100 無念 Name としあき 25/01/21(火)16:06:17No.1275106393
なんなら便利なアイテムや追加された飯も最初の苦行パートには無関係だから触ってない人を引き込む導線としては薄い



コメント一覧
ウルピのS3で伐採ちょっとズルできることが分かったくらい
それはそれとして、料理はレシピをイベントで寄越せ。リセットすればいいとかそういう問題じゃない。それとまとめて作りたい。
そもそもβ版はNPCとの出会いとか色々ストーリー凝ってたのになんで劣化してんの…
まあ色んなチームでアークナイツ作ってるし生息班がマゾなんだろうけど、失敗前提嫌がらせの初見ステージはさすがに減らした方がいい
慣れてる俺等はクソほど持ってるけど初心者がそこで詰まるのは環境として良くない
あとは限定PUの高速配置オペが有用すぎるのも挽回しようがない部分だからコストや配置に融通が利くようにしてほしい
長年やってる側としてもこんなとこでまでおりゅしたいと思わないからさ
ずっとデバフくらい続けるのはゲーム進行するうえでストレスにしかならん
あと目隠しで羽獣とか狩るのはイカテキヤト居ないと滅茶苦茶辛いだろ
スマホPC関係なく処理落ちする場面があるし…
あとはエンドコンテンツとはいえ持ち駒次第で作業効率に差が出すぎるのも良くないわ
採取自体がド面倒で自動調達できるのはストーリークリア後の高難度秘境クリアしてからとか無意味カスすぎ
天候ゴミ、申し訳程度につけたメリットが野生動物のHP減ります!ポイント消費でもっと減ります!……首から上が産廃か?
そら1エリア目で大半のプレイヤー投げたってデータも堂々残るクソゲーになるわ、儲は「アテにならないデータぁぁぁぁ!!」とか必死に目を逸らしてるけど、ぶっさ
序盤が辛くシナリオ中盤が難易度のピークなのもな
仮想敵作ってまで否定したいコンテンツかね
コメントする