20 無念 Name としあき 26/03/04(水)00:48:37 ID:n6EjY0psNo.1407503680
21 無念 Name としあき 26/03/04(水)00:50:36 ID:Qqf6Ud4ANo.1407504260
文字通りメイン能力が20%増えるんだぞ
いゔぉんぬ…の知性が1.2倍になると強いんだよ多分
いゔぉんぬ…の知性が1.2倍になると強いんだよ多分
22 無念 Name としあき 26/03/04(水)00:51:21 ID:n6EjY0psNo.1407504476
会心とかよりチャージ効率より多いからやっぱ強いんだろうな…多分
23 無念 Name としあき 26/03/04(水)00:52:59 ID:nTFuLFsMNo.1407504899
仮にメインステが600で能力由来の攻撃%が400%くらいだとしたらメインステが720になると能力攻撃%は460%になるので実質全ダメージ15%アップするよ
28 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:01:40 ID:jCur3OmwNo.1407506968
武器スキルの知性アップが加算で120位してるけどプレートは多分色々足した後1.2倍して+120位するよな
こういうゲームって最終ダメージ乗算系が強い風潮な気もするけど現状単純に攻撃力上げるのが強い感じだよね
こういうゲームって最終ダメージ乗算系が強い風潮な気もするけど現状単純に攻撃力上げるのが強い感じだよね
29 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:01:56 ID:p9jzQjocNo.1407507035
31 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:04:09 ID:Z2/JUHrANo.1407507583
サブ能力上げるとスキルの効果上がる系もサブ能力上がるの付けるしね
34 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:07:35 ID:n6EjY0psNo.1407508318
ザイヒの装備も必殺が知性基準だから装備もセット装備ガン無視でサブ能力上げる系つけててはえ~ってなった
35 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:07:38 ID:jCur3OmwNo.1407508331
そもそも攻撃力を重視しないからメインステをそんなに気にしないってキャラも割と居るし別にプレートが問題児でも無い気がするけどな
48 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:18:52 ID:1qvoNEZkNo.1407510483
アタッカーはメイン能力サブ能力で火力伸ばしが安定だけどサポーターとかはかなり選択肢あっていいよね
59 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:26:54 ID:611q6xSUNo.1407511900
装備はアーツ強度をどれだけ盛ればいいかが一生わからない
66 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:33:56 ID:nTFuLFsMNo.1407513026
攻撃力%や属性ダメージ%を基準に考えるとアーツ強度は数値を約2倍盛りやすいから異常ダメージだけ考えるなら攻撃%:ダメージ%:アーツ強度=1:1:2くらいで盛るのが効率良いのかなあとか思う
そんなに都合よく調節できないから結局偏るけど
71 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:38:40 ID:buf/bjNYNo.1407513752
アーツ強度は感電か腐食使うオペレータなら上げればいいンィー
ただそれもどちらかと言うとTAの詰めみたいなシーンで必要になるくらいだから
アーツ強度上げるようなオペレータでもチャージ効率積んでる方が普段使い的に便利だと思うンィー
ただそれもどちらかと言うとTAの詰めみたいなシーンで必要になるくらいだから
アーツ強度上げるようなオペレータでもチャージ効率積んでる方が普段使い的に便利だと思うンィー
72 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:39:28 ID:cws6wJZ.No.1407513859
そもそもアーツ強度ってなんンィー?
7* 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:41:01 ID:jCur3OmwNo.1407514099
アーツ爆発のダメージが増えたり異常の効果が増えたりクラッシュ周りも強化されたり属性関連効果アップと思えば良いよ
77 無念 Name としあき 26/03/04(水)01:41:53 ID:nTFuLFsMNo.1407514227
アーツ強度はアーツの強度であるンィ




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無凸ならマルチツール×2
1〜2凸ならマルチツールと生物
完凸はクリダメ伸びるから諸説ある
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