94 無念 Name としあき 26/04/10(金)01:57:08 ID:dCwCsjTANo.1418861774
やっぱローグライトみたいないくらでも時間を溶かせるモードの実装が待たれる
97 無念 Name としあき 26/04/10(金)01:57:51 ID:QfpnH.gkNo.1418861874
生イキモードの実装が急がれる
98 無念 Name としあき 26/04/10(金)01:57:54 ID:I/eVdYRoNo.1418861879
蝕像探索に求めているのがコレ
100 無念 Name としあき 26/04/10(金)01:58:57 ID:RXyfH4GANo.1418862047
当然こういうのやれないかって考えてはいるだろうけどリリース2か月ちょいの段階だと夢のまた夢だろうな
103 無念 Name としあき 26/04/10(金)01:59:43 ID:Qu9mCx0gNo.1418862171
正直張り付き型コンテンツは他ゲーやりたいし個人的には要らない
一回通して育成度合いを試せるバトルコンテンツでいいや
螺旋ぐらいのヌルい感じで
一回通して育成度合いを試せるバトルコンテンツでいいや
螺旋ぐらいのヌルい感じで
106 無念 Name としあき 26/04/10(金)02:01:58 ID:bB.BbJIwNo.1418862480
やらなきゃいけないことが多すぎるともういいやってなったりするよね
167 無念 Name としあき 26/04/10(金)02:22:37 ID:pAOq.NJgNo.1418865679
よくある周期的に強敵倒して石貰う的なコンテンツが無いのはそこそこ響いてそうだなとは感じる
166 無念 Name としあき 26/04/10(金)02:21:45 ID:RXyfH4GANo.1418865579
そこは時間が解決してくれると祈るしかねえ
まだ2か月だ
まだ2か月だ
172 無念 Name としあき 26/04/10(金)02:24:34 ID:z3pxO.7wNo.1418865933
それもそうか
統合戦略くらい遊べるコンテンツがいつか来るよう期待してる
統合戦略くらい遊べるコンテンツがいつか来るよう期待してる



コメント一覧
勝手にソウルライクゲーやってろとしか
期間イベントばかりでオープンワールド感がすでになくなっている
そこはまねしてくれないんか?
原神みたいな知育はいらん
やっぱ工業とフィールドを活かした生息演算みたいなやつがよさそう
戦闘主軸は正直面白くなる未来がみえない
1段階目の拠点防衛を簡略化+イベントらしい特殊バフorギミックみたいな
まずどのイベントもキャラゲー要素を感じられないのがキツイが
あんまり画面破壊出来ない3Dアクションゲームだとかなり相性悪くてぶっちゃけ微妙な出来にしかならんよね
動物園の猿って思われてんだろうな
全然実現できてなくて草
現状スカスカの箱ですやん
差別化するなら敵を倒すと強化じゃなくて素材を手に入れて限られた資源でタレット生産&設置して戦う、みたいなのだと面白そうではある
もっとタワーディフェンスっぽくするなら破壊されたらゲーム終了の協約核心、敵を攻撃するタレット、敵の侵入を防ぐ壁、畑などの生産施設、みたいな感じで
高難易度含めていっぱいあった方がぜったいいい
虚無集金ゲーよりはるかにマシ
今はトライアンドエラーするにも時間かかって繰り返しプレイする気が起こらない
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