30 無念 Name としあき26/04/17(金)23:49:03 ID:iUOm8j0gNo.1421323223
99 無念 Name としあき 26/04/17(金)21:41:37 ID:CawDvqpYNo.1421271487
工業がどんどん複雑になっていくんだけど
図面配ってくれる親切なおじさんが居なかったら無理ゲーだよこれ
図面配ってくれる親切なおじさんが居なかったら無理ゲーだよこれ
100 無念 Name としあき 26/04/17(金)21:42:30 ID:PTrQ7PfYNo.1421271913
我が工場はパスタのように絡み合ってるのにコピペはしないと維持になっているので現状詰んでいます!
104 無念 Name としあき 26/04/17(金)21:45:00
最適解で運用する必要もないし自分でライン組んだ方が面白いぜ!
110 無念 Name としあき 26/04/17(金)21:47:09 ID:tCYVIjEkNo.1421274029
最高効率何レーンか組んだら最適っぽくなる感じじゃなくて悩ましい
10 無念 Name としあき 26/04/17(金)22:16:14 ID:MS8pdICcNo.1421286208
大型反応炉で製造ラインめちゃくちゃ簡略化できそうだけど脳みそとけりゅ!!ってなってる
そうそうこういうのでいいんだよこういうので
26 無念 Name としあき 26/04/17(金)22:24:41 ID:OBua73XINo.1421289810
捨てるしかなかった不活性壌晶廃液を活性できるようになった…けど
結局バッテリーにする上では源岩の産出量に律速されるよな?
42 無念 Name としあき 26/04/17(金)22:33:52 ID:EKX3jma.No.1421293482
汚水関係上手いこと纏めて製造回路作れるか?と思ったけど
弄くり回してるうちに頭がフットーしそうだよぉ…!ってなった
弄くり回してるうちに頭がフットーしそうだよぉ…!ってなった
20 無念 Name としあき 26/04/17(金)23:38:06 ID:8F/51W5ANo.1421319310
洪炉の息壌と重息壌の稼働割合とか大型反応炉の導入とか考えると全部イチから組み直しだ
38 無念 Name としあき 26/04/17(金)23:55:54 ID:NVC7fCR.No.1421325640
大型化学反応炉のもう一つ水の出口欲しい
62 無念 Name としあき 26/04/18(土)00:04:39 ID:NVC7fCR.No.1421328763
息壌は12作れないのね
66 無念 Name としあき 26/04/18(土)00:05:34 ID:Q/U5QlAUNo.1421329101
まずは8個。バージョン中に更に増えて12個。みたいな事生放送でいってたからイベントで解禁されるんじゃないかなぁ
76 無念 Name としあき 26/04/18(土)00:08:55 ID:Q/U5QlAUNo.1421330403
あ違うわ
5/14に追加MAP生えるって言ってたわその後
サブ拠点3がそこで解禁されて第一拠点のレベルもあげられるようになるとかかな?
前はバージョンアップ前からためておいた人が3日分くらい有利になってたし
5/14に追加MAP生えるって言ってたわその後
サブ拠点3がそこで解禁されて第一拠点のレベルもあげられるようになるとかかな?
前はバージョンアップ前からためておいた人が3日分くらい有利になってたし
86 無念 Name としあき 26/04/18(土)00:11:50 ID:KYawAQEMNo.1421331474
精製の副産物の沈殿酸でループさせればいいんだな!
止まった!
止まった!
144 無念 Name としあき 26/04/18(土)00:39:02 ID:NVC7fCR.No.1421340090
中バッテリー2ライン分から出る不活性息壌廃液から息壌廃液作って
息壌2ラインと合わせて重息壌用に使えば息壌ラインは1つ浮くのかな
息壌2ラインと合わせて重息壌用に使えば息壌ラインは1つ浮くのかな



コメント一覧
この発言から水と酸と汚水のパイプを引き回せって言い出すんだから脳みそたこシあかよってなるわ
突発的に必要になった素材は自力くらいが俺には合ってるのかもしれない
工業スキップボタンひとつで手に入れられて容量少ないバージョン、やりたいやつだけ従来版をやる
これなら不満も出ないだろ
工業の行き着く先が券稼ぎと装備部品しかないからやること複雑化してもゲームの幅は変わってない感じするし
から正直もうめんどくせーに変わってきた
俺はsatisfactoryとか大好きだからめちゃめちゃ楽しい
実際自分で組んでるのプレイヤーのうち何%いるんだろうな
正直図面上げてくれる人いなかったら続けられてない
まぁダルくなったらコピペしてくりゃいい
今回はそうしたわ
とりあえず液化重息壌に流用してるけど、みなさんどうしてます?
排水ポンプで捨てられるのかな?
工業が好き!だけだと片手落ちで、それこそsatisfactoryとか他の工業ゲーやればいいになっちゃうからな
工業が好きな上でストーリーとか戦闘にも魅力を感じてないとエンドフィールドが好き!にならないからまぁ少数派になるだろうね
鳴潮と原神とは年間推定売上が約5倍差あるくらいには原神一強状態だから、何かに特化するよりもバランスが大事なのかもしれないな
酸の取水ラインに繋げてループさせてる
今のところ不具合は起きてない
そもそもその2つと比べてるけど100位以内に入ってる時点で勝ちなんだよ
ってアクナイ運営の記事にのってたよ
本気で勝とうとしてたらこんなニッチなゲーム作ってないよ
運営のエゴ押し付けてるだけのクソゲーで大半はアークナイツの名前入ってなかったらやってないわ
納品まで自動化できてナンボの工業ゲーなんで毎日手作業で納品アイテムの個数指定してね~~
とか言ってるコレが工業好きにウケるとかほざいてるの見ると工業ゲーエアプさんのご意見ねってなる
複雑になって時間かかりすぎるし拠点増えてももういいよ…ってなってる
電線張ったりするのはまだギリ楽しいけど目的が鉱石掘るだけなのしょーもないから
デイリーじゃない配達みたいな工業活用したコンテンツ何か欲しい
なんかエアプ扱いされてるけど、実用アイテムを換金でもそのまま使ってもいいって面白い要素だと思うんだけどな
今はもう無量空処や
課金してガチャ回してキャラ武器ゲットする仕様のソシャゲで、工業をゲーム体験のコア要素にするのはどう頑張っても無理だとはっきりしたね
この調子で続けてたら工業楽しい人よりリアイアする人のが続出するだろ…
メインに組み込むんじゃなくてサブのミニゲームで遊べるよ、くらいにしときゃ良かったのにな
あと装備加工のリソースにゆとりが全くないから新マップで編成の最適装備が更新されるたびゲンナリしてる
水素材が色違いなだけの同じ見た目過ぎて頭がパンクした…今後はコピペマンでいいか…
※実際はコピペ
危機契約面白い(頭脳派ドクターのオレかっけー!!!!!!!)
※実際はコピペ
さて不都合な奴はいるか?
ただユーザーが最適化を目指しすぎてるような気はする
最適化しても報酬側が足りないような報酬配分にしとけばもう少しラフに楽しめたんじゃねぇかなと思わんでもない
矩形選択で元の図面の配置換えする際は、選択範囲無しにしてほしい。
部分部分だと取り残されたレーンとかはみ出た設備とかが重なって移動後に綺麗にハマらないんじゃ!
エンドフィールドの工業要素はソシャゲである以上どちらもあり得ないわけだからそりゃいずれ限界来るよ
世の中の多数はゲーム開発者が想像する以上に、あほばかりなのを自覚すべきだなw
息壌もっと作りたいからもっと土地くれ
あと水場も頼む
取水池みたいなの作らせてほしいよなぁ
水場の位置や有無でライン組むのに制約かかるの怠すぎて
今後新エリア出てもちょびちょび設置制限かけて実装されるとなると面倒くさい気持ちが勝つ
あとソシャゲの都合上さっさと工場整えて装備とか作れるようにしないと遅れてしまうって考えになって自分で作ってミスするくらいならコピペすればいいやってなる人多そう。
俺がいて草
装備もめんどくせーなら紫止まりで良いかってなってる
結局今回増えたのも赤銅と息穣だけで、土地と倉庫出口は余るようにできてるし
息穣やらバッテリーやら装備部品やらを繋げて作ってる人は毎回面倒臭そうだが
それでも俺はキャラゲー世界観ゲーとしてこのゲーム続けるだろうけど、人が減る原因としては十分だから今後の方向性には一層注意を払ってほしいな
特に研磨
何よりも地下配管を移動させても切れなくなっただけでかなりストレスなくなった
工業以外の部分は好きだから続けたかったけど残念です。
コピペでええやん
秒で終わる
最初は新鮮で楽しかった
ただ、前回よりも複雑になって、他ゲーやる時間もあるし今回はいいやになってる
自分が管理してるというより運営が速度管理してる状態
楽しいと思える部分がヤチより限定的なのよね
ライブサービス型のソシャゲでやる以上しゃーないね
アプデの度に小出しにするか、武陵編の最後でまとめて実装するかの二択しかない
後者の場合は虚無期間が尋常じゃないけど
理系だからユーザーの気持ちがわからんのだな
ネットで見るような綺麗で最高率なものを作ろうとするからダレるんだよ俺みたいにゴミみてえなスパゲッティ作れ
ほんとに面倒くさくなっちゃったんならコピペで許したるわ
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