93 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:44:09 ID:o2EexSNcNo.1422767430
このゲーム重撃がトリガーになってる関係上中断耐性がない近接がキツすぎなんよ
99 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:48:01 ID:ocPYtlq2No.1422768199
SP回復も連携とか諸々のトリガーも重撃だからそれまでのペシペシが虚無なの体験的によくない
SP回復は通常攻撃の全段に割り振った方が良さそうだけど初段早いやつが初段キャンセルするだけとかにもなりかねないんだよな
SP回復は通常攻撃の全段に割り振った方が良さそうだけど初段早いやつが初段キャンセルするだけとかにもなりかねないんだよな
105 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:50:20 ID:Xt.DwgOMNo.1422768636
通常攻撃の途中で戦技撃ってもまた途中から攻撃始めてください!
109 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:50:46 ID:0X8jlqF2No.1422768722
回避反撃で重撃でるとかなら良さそう
回避のクールタイム増やして
回避のクールタイム増やして
112 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:51:50 ID:N4cIKo66No.1422768917
回避反撃がそうなったら楽しそうだね
113 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:52:38 ID:6qZtx/ZYNo.1422769071
行動制限を受けてる時間って印象になるよね
114 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:52:41 ID:U/mysHSUNo.1422769078
ロッシならよく通常三段→戦技→連携→重撃ってやるからできるぞ
117 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:53:58 ID:iNTVKNhQNo.1422769324
現状の通常攻撃はゼノブレみたいなオートアタックを手動でやってる感じでゲーム性の主体じゃないんだよな
あくまでメインは連携とリソース管理
あくまでメインは連携とリソース管理
119 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:55:17 ID:Xt.DwgOMNo.1422769574
1年か2年したら通常攻撃使わず戦技連発するゲームになってる可能性がある
121 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:56:25 ID:PIqW6ZEkNo.1422769775
現状通常攻撃当てても楽しくないから火力上げて欲しいンィー
122 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:57:12 ID:6qZtx/ZYNo.1422769930
本当にぺちぺち感あるからもっと効果的な意義ある事やってますよって印象を持ちたい
127 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:58:28 ID:iNTVKNhQNo.1422770176
連携ルートの構築とそれに伴うリソース管理がゲーム性の本質で
その連携始動及びリソース供給のための通常攻撃であって現状それ自体の意義はあんまりない
通常攻撃特化型ビルドとかもあるらしいがまあ邪道もいいとこだし
その連携始動及びリソース供給のための通常攻撃であって現状それ自体の意義はあんまりない
通常攻撃特化型ビルドとかもあるらしいがまあ邪道もいいとこだし
130 無念 Name としあき26/04/22(水)15:59:18 ID:6qZtx/ZYNo.1422770353
>連携ルートの構築とそれに伴うリソース管理がゲーム性の本質で
これ自力で身につく導線もうちょい必要な気がすしてる
これ自力で身につく導線もうちょい必要な気がすしてる
128 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:58:39 ID:N4cIKo66No.1422770215
ラストライトのエンチャントアイスが重撃以外にもかかったら良いのに
131 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:59:26 ID:iNTVKNhQNo.1422770373
逆にこのタイプだと通常攻撃超高速化超強化のキャラとかもいるよねと思ったがイヴォンヌがすでにそんなんか…
132 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:00:24 ID:Xt.DwgOMNo.1422770553
通常攻撃するとペナルティがある敵はやめてください!
爆弾地雷ボンクラのことです
爆弾地雷ボンクラのことです



コメント一覧
ただ通常ペシペシで強かったら今まで何だったんだになるし
まさにこんな感じだわ
スキル回しコンボゲーなのも似てる
プロモーション詐欺って言われるのも仕方ない
まだアンチが湧いてるから大丈夫。
通常攻撃が〜とか、こんなどうでもよい話題しか無いからアンチでも何でも大歓迎、とにかく露出を増やして欲しい。
確かに、アークナイツっていう割と人気寄りの既存IP使っておきながらここまで瞬間最大風速的に話題薄れていくのは正直予想外だった
コピペは自分の選択だろう…
先鋒にゲージ回復の役割を持たせた代わりに基本のシステムが不便になってる感
普通はコピペしなくても最大効率出せるようにシステム工夫すると思うんだけどね
それ戦闘になおしたら自分で攻撃避けられないからオート回避つけろって言ってるようなもんやで
全攻撃にわかりやすい予兆つけてくれって言ってるのと同じ部類だと思う
確かにオート回避は言い過ぎだったかも
回避ボタンがロッシ連撃みたいになるとか当たる直前にスローモーションが入るとかくらいの補助かな
分かりやすい攻撃予兆はもうあるし
体感でしかないけど
レヴァも途中で謎のバックステップして敵から離れるし、ペリカチェン管理人とかシンプルなやつのほうが単純に強い
え?コピペしなくても土地余るぐらいユルユルやん(笑)
てかPVやカットシーンではド派手なアクション見せておきながら……ってどのゲームも同じやろ
参考になるのは実際のプレイ動画だけや
今時ネットで試遊動画とか出るのにPVに騙されるやつとかおる?
なのではるか遠くでブンブン素振りして連続回避キャンセルで一気に近づいて重攻撃だけ当てるのが基本
頭に血でも上ってんのかな
あのスタイルのゲームって何故かあんまり見ないよな
技も増やせるしカスタム性もあって面白いと思うんだけどキャラ1人に対する手間とPTでの調整が大変になり過ぎるか
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