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93 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:44:09 ID:o2EexSNcNo.1422767430
このゲーム重撃がトリガーになってる関係上中断耐性がない近接がキツすぎなんよ

99 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:48:01 ID:ocPYtlq2No.1422768199
SP回復も連携とか諸々のトリガーも重撃だからそれまでのペシペシが虚無なの体験的によくない
SP回復は通常攻撃の全段に割り振った方が良さそうだけど初段早いやつが初段キャンセルするだけとかにもなりかねないんだよな

105 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:50:20 ID:Xt.DwgOMNo.1422768636
通常攻撃の途中で戦技撃ってもまた途中から攻撃始めてください!

109 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:50:46 ID:0X8jlqF2No.1422768722
回避反撃で重撃でるとかなら良さそう
回避のクールタイム増やして

112 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:51:50 ID:N4cIKo66No.1422768917
回避反撃がそうなったら楽しそうだね

113 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:52:38 ID:6qZtx/ZYNo.1422769071
行動制限を受けてる時間って印象になるよね

114 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:52:41 ID:U/mysHSUNo.1422769078
ロッシならよく通常三段→戦技→連携→重撃ってやるからできるぞ

117 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:53:58 ID:iNTVKNhQNo.1422769324
現状の通常攻撃はゼノブレみたいなオートアタックを手動でやってる感じでゲーム性の主体じゃないんだよな
あくまでメインは連携とリソース管理

119 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:55:17 ID:Xt.DwgOMNo.1422769574
1年か2年したら通常攻撃使わず戦技連発するゲームになってる可能性がある

121 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:56:25 ID:PIqW6ZEkNo.1422769775
現状通常攻撃当てても楽しくないから火力上げて欲しいンィー

122 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:57:12 ID:6qZtx/ZYNo.1422769930
本当にぺちぺち感あるからもっと効果的な意義ある事やってますよって印象を持ちたい

127 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:58:28 ID:iNTVKNhQNo.1422770176
連携ルートの構築とそれに伴うリソース管理がゲーム性の本質で
その連携始動及びリソース供給のための通常攻撃であって現状それ自体の意義はあんまりない
通常攻撃特化型ビルドとかもあるらしいがまあ邪道もいいとこだし

130 無念 Name としあき26/04/22(水)15:59:18 ID:6qZtx/ZYNo.1422770353
>連携ルートの構築とそれに伴うリソース管理がゲーム性の本質で
これ自力で身につく導線もうちょい必要な気がすしてる

128 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:58:39 ID:N4cIKo66No.1422770215
ラストライトのエンチャントアイスが重撃以外にもかかったら良いのに

131 無念 Name としあき 26/04/22(水)15:59:26 ID:iNTVKNhQNo.1422770373
逆にこのタイプだと通常攻撃超高速化超強化のキャラとかもいるよねと思ったがイヴォンヌがすでにそんなんか…

132 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:00:24 ID:Xt.DwgOMNo.1422770553
通常攻撃するとペナルティがある敵はやめてください!
爆弾地雷ボンクラのことです