184 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:34:05 ID:7o4d4P5UNo.1422776516
慣れたらめっちゃ楽しいよ!って複雑なゲームを別に慣れないままでも楽しく遊べるように作るって素晴らしいことだとは思うんだけど
バランスが難しそうだよねえ
バランスが難しそうだよねえ
190 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:38:10 ID:EAMUUTE6No.1422777298
PR配信してくれる人が微妙な顔のまま1時間単発で終わるのがちょっと辛い
でも稀にドハマリしてくれる人もいるから良し
でも稀にドハマリしてくれる人もいるから良し
194 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:40:51 ID:7o4d4P5UNo.1422777815
このゲームの楽しさのPRってすげー難しそうな印象あるな…
いやめちゃくちゃ楽しいんだけど…自分で動かして考えないとわからなくない…?
いやめちゃくちゃ楽しいんだけど…自分で動かして考えないとわからなくない…?
198 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:44:34 ID:9pUYAVbwNo.1422778509
5時間くらいはやらないと面白さ見えてこない気がする…
199 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:46:20 ID:0X8jlqF2No.1422778877
まあ1時間くらいで初心者ガチャ確定まで引けるくらいにはした方がいいとは思う
200 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:47:13 ID:LK9nLvAMNo.1422779041
1時間だと源石副産物センター入るくらいで終わらない?
202 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:49:47 ID:Xt.DwgOMNo.1422779534
何が面白いか確かに説明しづらい気がする
操作感はいいよ操作感は!
操作感はいいよ操作感は!
206 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:54:30 ID:ITNeBM06No.1422780468
ぶっちゃけこのゲームを全く知らない人に推すならフローライトが雨に濡れてるときとかゾアン天師がパイを強調してるときの動画をお出しした方がいい気がしてる
215 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:59:46 ID:0OsP3Jb.No.1422781542
濡れてるペリカじゃダメだってのかよ
207 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:55:01 ID:o2EexSNcNo.1422780578
工業が配信向きじゃない上にストーリーの合間に挟まってくる問題は結構大変かもね
210 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:56:57 ID:S.Ye5wHQNo.1422780957
PR配信向けじゃないけど不得意な人があーでもないこーでもないって唸ってるのにみんなでワイワイ口出すので割と楽しくやってる人もいるねえ
196 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:42:29 ID:/yZsjJEANo.1422778128
工業模擬の応用編で生産効率維持するライン作れとかそういう詰み将棋みたいな問題を100個くらい欲しい
197 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:43:48 ID:6UuCAahgNo.1422778364
工業チュートリアルのサブ目標楽しいよね
203 無念 Name としあき 26/04/22(水)16:50:31 ID:9HJXmiccNo.1422779683
武陵入るまでやれ



コメント一覧
楽しめないことが悪そのもの
後5日ぐらいでサヨナララッシュ
自分の中で工業の楽しさって工業そのものより新防具更新が比重大きい
最適更新やビルド考えたり精密加工のために取引券稼いだりがモチベになってる
アプデの度に追加くるし運営もそういうユーザー見越してる気がする
本当にやる事が無い
なんやこのゲーム
某ゲームは稲妻が実装される直前の虚無が凄まじかった(その分、実装された時のロマンもすごかった)
そもそも、「虚無」って何?
イベントやストーリーが毎日数時間やらないとこなせないぐらいの量がないとだめってこと?そうだとするなら、開発の規模や日程としても、社会人もターゲットにする点でも、ユーザーが他のゲームも行う想定としてもおかしくない?
なんだか一方的に「虚無」と非難するのは、「毎日オレにかまって一日中楽しませろ」って赤ちゃんみたいな印象がある
あるいは常に話題がないと何か困るんですかね
何なら僕の場合、大手オンラインゲームは要素そのものに満足して停止中なんですがそれは虚無とは呼ばないんじゃ?
一方で、繰り返しを楽しむ要素って何だろうね(将棋とか対戦ゲームとか自由建築系はそのへん強いよね)
すみません、長文でお気持ち表明されるのは素晴らしいと思うのですが、何を仰りたいのかよく分かりません
ここまでの1.2シーズンイベント
・宇宙船内で写真撮ります
・瓢箪製造ライン作って放置⇨ひたすら納品します
・webイベで適当にポチポチします
エグいて
短編漫画とか月刊漫画に「虚無」っていう人いないじゃん?そういう人いても100%その人の勝手な都合じゃん?って話
でも、繰り返し楽しめるものが欲しいっていうのもわかるよって話
(でもこのタイプのゲームの繰り返し性って何だったらいいのかよくわかんねって話。月刊漫画扱いでよくね?って話)
雨濡れはこのゲームの変態的に良い部分やね
これが面白かったらさっさとエンドフィールド引退してやるぐらいの勢いでNTEを始めた結果、エンドフィールドに対しての評価がようやっとるに落ち着いた
もうこのゲーム、NTEにNTRれちゃったんか
NTEに完全に話題掻っ攫われちゃったね
あっちのほうが配信映えもするし
幻塔と同じ雰囲気を感じる
初動はよかったけどすぐサ終するパターン
工業ライン整理したり、フィールドのジップの配置見直したり、行けないところ無理矢理進入して脱法ジップ設置したり、強化そっちのけで変な事に時間費やすニッチな層の自覚あるけどエンドフィールドはそれに刺さりすぎて何時間でも遊べる
現状の不満は設備置きまくると設置上限に引っかかってポテンシャルを最大限に引き出せなくてもどかしいところ
武陵は特に登山が楽しくて上限なんてすぐくる
まあゲーム自体は探索も戦闘も工業も不完全な部分はあっても、かなり満足してる
あと公式が結構変なところもポイント高い
(頼む、すぐサ終了してくれえええええええ!)
面白いのとやること無くて虚無になるのは関係なくね?
それだと1周でクリアのゲーム全部面白く無いし
てか、そもそも面白く無いなら虚無になるまでやり込めんて
エンフィ大丈夫かな
本家メインでやってる身としては切るつもりはない
けど、こんだけ時間かけてリリースしてるのにコレじゃねって気持ちはあるよ
だから、大丈夫かな?っでは無くてダメだろって気はする
結局本家もやってる人間しか残らないんじゃないかな
むしろ逆で種族ごとに尻尾と耳あって、顔も綺麗で可愛いからめちゃくちゃ気に入ってる部分なんだが人によってはそう感じるものなのか
正直その辺は海猫络合物の好みが合うかどうかな気もする、少なくともドルフロ時代から好きな身としては今作は綺麗だけど泥臭いカッコ良さとかアングラ感が薄いなと
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