【エンドフィールド】絆の祝典&バージョン「向淵行」 新情報まとめ 2026年07月10日 カテゴリ:NEWSエンドフィールド https://x.com/akendfieldjp/status/2075541417414553647?s=61&t=5qZve-CsKBZ824L6zBPD-w 「NEWS」カテゴリの最新記事 「エンドフィールド」カテゴリの最新記事 コメント一覧 1. Dr.名無し 2026年07月10日 22:36ID:AYUTUfM50 オクギは寒冷、リーノは電磁(ゾアン)強化か? 代理人が自然ならどっちも編成入りしそうだな 2. Dr.名無し 2026年07月10日 22:55ID:vJ3tWt.V0 沢山の情報があったけどオクギと猫ちゃんが可愛すぎて全て吹き飛んだわ 3. Dr.名無し 2026年07月10日 22:55ID:RIY7vMy.0 しばらくはこの単調な武陵が続く分キャラだけでも他勢力を…て流れか 運営も色々自覚はあるんだろうな せめてストーリーだけでもマシになってくといいんだけど 4. Dr.名無し 2026年07月10日 23:04ID:D.NLZtvo0 最終章と言いつつ次々回の武陵懲役刑が確定したわけだが 5. Dr.名無し 2026年07月10日 23:05ID:eTW5dprw0 ただでさえガチャ渋いのに、欲しいキャラの強化パーツになりそうなキャラや武器も引かなきゃならんのしんどい 6. Dr.名無し 2026年07月10日 23:14ID:zG2jI4510 せっかく佐々木李子を起用するんだから歌わせようという魂胆 よく分かってる 7. Dr.名無し 2026年07月10日 23:18ID:s3hGJKQ80 バンドリコラボの収録の時に多分ついでにこっちも収録したんだろうな 8. Dr.名無し 2026年07月10日 23:19ID:iKMuOUBh0 オクギもアイドルも便利枠だから余裕があるなら両方引きたいところだが余裕は無い 11. Dr.名無し 2026年07月11日 00:15ID:YDjQch9X0 エンドフィールドハーフアニバ ってタグつけられてたからどれくらい特別なことするのかと思って見たら石20連配るくらいしかないのか まあそんなもんか…これで復帰する人がどれだけ増えるんだろう 12. Dr.名無し 2026年07月11日 00:17ID:mgu2E7zR0 オクギ可愛いし好き 武陵キャラも嫌いじゃないけど武陵の景色飽きたのとストーリーほんまどうにかして欲しいのにまだ似たようなの繰り返しそうで… 結局管理人が狙いとかアルダシルええ加減にせえよ 13. Dr.名無し 2026年07月11日 00:19ID:A6N91sga0 なんというか、ver1.1と同じくらいの量のアプデって感じだな… 普段のバージョンアップならこれでいいって思えるけど、人が減ってきてる中でのハフバではもうちょっと特別感が欲しかったというか… オクギもリーノも取り立てて特別なキャラって感じじゃないし、人を呼び戻したいなら対外に向けたインパクトを出さないとダメなんじゃあとは思う 14. Dr.名無し 2026年07月11日 00:37ID:NUtEg4ex0 まさか、俺たちが「充電期間」と思ってた今までのが「平常運転」だったってのか? 新キャラのイケメンも弓のもなんともやな 15. Dr.名無し 2026年07月11日 00:42ID:vJdElXV70 もっとジャブジャブ課金して凸したくなるようなガチャ設計にしてくれよ頼むから 16. Dr.名無し 2026年07月11日 00:42ID:AuXLjnbS0 ハフバって感じはなかったなぁ まあ武陵の終わりが見えたし新章からの展開に次第って感じだなぁ このままの流れを新章へ引きずる感じだけは勘弁してほしい 17. Dr.名無し 2026年07月11日 00:46ID:zFJh9KrC0 >>13 代理人はハニバで出すと思ってたから違っててびっくり 歳だしまさか春節まで引っ張るんかね 19. Dr.名無し 2026年07月11日 01:32ID:7G.G9zz30 まあ武陵最後でガス追加ならようやく工業をキリの良い形に出来るって事よね 21. Dr.名無し 2026年07月11日 02:14ID:FfZVBN.H0 >>13 量より一手間の質が問題じゃね 2人組戦闘も勝手に放り出されるだけで、事前にそのペアが会話するとか無いんだろうなという信頼感あるし 22. Dr.名無し 2026年07月11日 02:40ID:clWoVsgJ0 頑張ってるから戻ってきて!って言われても肝心のガチャが改善されないんじゃ引退した民が戻ってくることはないんじゃないかな 配布量も石の数だけ見ると大層に見えるけど天井前提のガチャ設計でたったの20連分の配布だから微々たるもんだし ストーリーも結局武陵に幽閉されるのは続きそうだし面白くはならなさそう 頑張ってこれなのね、彼らにとっては 23. Dr.名無し 2026年07月11日 03:44ID:gSzFo4OK0 せめてガチャ関連を緩くしてくれないと金落とす客がサブでもやってくれなくなるぞ 25. Dr.名無し 2026年07月11日 04:52ID:Ti2LtbYA0 どれ引くか悩むな。ゾアンミフ引いてもロッシタンタンの方が有能で使用率高いんだよな 26. Dr.名無し 2026年07月11日 05:53ID:JGbm0ORD0 最後の所信表明は震えたな 思ったより状況悪そう 27. Dr.名無し 2026年07月11日 06:28ID:Y70F4x4w0 同時接続が減るのはどのゲームだってそう 問題はまだ半年だってこと 半年で生放送を見ようかなって人口が半分減ったって事はちょっとまずいとは思う まあ生放送見てる=ゲームやってるとは限らないし、同接も絶望するほどの人数じゃないけど 開発費がまあまあかかってそうなゲームだからな……ン”ィー 29. Dr.名無し 2026年07月11日 07:14ID:Wz9nX9Wu0 本家が世界観とかシナリオ支持されてるのにその要素薄めて更にニッチな工業を推したらまあ人も定住しにくいよね 稼ぎの柱のガチャもきついしシナリオ薄い こだわりや頑張りは伝わったけどやっと次でコンテンツが他社のリリース時に並んだレベル やっぱ出すのが半年早かったよ 30. Dr.名無し 2026年07月11日 07:40ID:KkChYXYJ0 そんなすぐにガチャシステム変わるわけないのにどのゲームのユーザーもすぐに変わる、変わってくれとか理想論語るやつ多いよな 31. Dr.名無し 2026年07月11日 08:31ID:skFE1dLL0 工業随分と簡単にするみたいだけどこれってどうんだろ…? 良い事なんだろうけど結局地域券作るだけ? 工業で出来ること増やさないと意味なくない? あとここまで便利にしといて次の地域行ったときまた不便な工場から作り直しになるの?とか なんかあんまり未来の見える改善ではないなって感じた 32. Dr.名無し 2026年07月11日 08:31ID:x4izgjWM0 >>30 そりゃ黙ってたら永遠に変わらないですし 33. Dr.名無し 2026年07月11日 08:32ID:kcXJsCiS0 >>30 主語デカ藁人形論法はよくない 予告もなしにいきなり変わることを望んでる奴なんて極一部だろう それに割と早くから運営も言及してることだ 34. Dr.名無し 2026年07月11日 08:45ID:KkChYXYJ0 >>33 その割と早くに運営が言及していてもそんなすぐすぐ変えられないってことわかんだろって意味なんだけど読解力ないんだね 35. Dr.名無し 2026年07月11日 08:52ID:6eAu.8eC0 ガチャ改善して下さいお願いします! じゃなくて、せめてガチャぐらい変わらないと人戻らないだろって話でしょ そこを混同してはいけない もちろん緩和しないのは開発の自由だけどそうするとどんどん死んでいく一方 36. Dr.名無し 2026年07月11日 08:55ID:A6N91sga0 >>31 わかる。結局いつもみたいに新装備と新兵器設備作ってハイ今バージョンおしまい、になりそうだよね。 せっかく新加工物出すわけだし、電源なしで使える上級ジップラインとか、設置するだけで希少素材を自動回収する機械とかみたいな新しい便利装置が欲しい 37. Dr.名無し 2026年07月11日 09:26ID:qerAKlpY0 いろいろ言っても日本人が日本で言ってるのは耳に入らないんだなぁってのがよくわかった 38. Dr.名無し 2026年07月11日 09:27ID:kcXJsCiS0 >>34 だからほとんどの人がほぼそういった認識でしょって指摘なんだけど 藁人形論法になってることの反論になってないよ ガチャの仕様変更は早かったゲームもあるけど開発費かかってるエンドフィールドはタイミングも含めて慎重にならざるをえないんだろうな 長くプレイするほど精神的にきつい仕様だから早めがいいなとは1ユーザーとして思うけど 39. Dr.名無し 2026年07月11日 10:12ID:ZXAh00ym0 だいぶ改善してるし、彼らも作り手として譲れない部分だってあるだろう こういうストーリーでやろうって決めててそこを武陵が不人気だからいきなり別のマップ作ろうとかはどう考えても難しいでしょ そもそも人が減ってて売上が減ってるんであれば尚更ガチャ緩和で博打なんて打てなくない?ガチャは根本原因じゃない。 コンテンツやストーリー、演出など土台をしっかりして多くの人が遊びたくなるようにしないとガチャだけテコ入れしたところで意味ない 40. Dr.名無し 2026年07月11日 10:29ID:qerAKlpY0 一人確保するだけなら120連分でいいからホヨバの90連(実際は80連くらい)×2と比べたら簡単な方なんだよね 確率もあっちは0.6%こっちは0.8%で単純に引きやすいし それでもこれだけ悪く言われるのは連続すり抜けの印象が悪すぎるのと120連に次回引き継ぎがなくて 120確保してからじゃない損した気分になるとかがある 得になるようにしてるはずなのにユーザーは損した気分にさせられるこれが問題 41. Dr.名無し 2026年07月11日 10:37ID:8WEzUeJz0 代理人じらしすぎだろ 前アプデの情報から出す意味わからん 42. Dr.名無し 2026年07月11日 10:49ID:6eAu.8eC0 >>39 そう、存分にこだわって作ればいいし収益が減るからガチャ改善もしなくていい ただ現実に同接は半減してライバルソシャゲにも負けてる このまま痛みをともなわず自己満足を続ければ、ほぼ間違いなく人は減り続けて長期的な利益も損失するんだろうなって 新規IPで新しく人を呼び込むより、一度見限った人を元に戻するほうが大変や 43. Dr.名無し 2026年07月11日 11:14ID:6eAu.8eC0 >>41 気体とか2人編成バトルもそうだけど、予告の予告は少しでも人をつなぎとめるための苦肉の策なんやろな おかげで「次のアプデで○○実装!」みたいなサプライズ感は0だけど 44. Dr.名無し 2026年07月11日 11:42ID:gtxOTUxI0 >>42 暴論コンサルさんは自分で起業して実践したりハイグリと契約しないのなんで? 自分の人生は変えないくせに他人に口出しできるの? 45. Dr.名無し 2026年07月11日 11:56ID:skFE1dLL0 エンドフィールド式ガチャってだけで炎上したゲームがあるらしい それくらいこのゲームのガチャの悪評が広まってる 46. Dr.名無し 2026年07月11日 11:59ID:A6N91sga0 >>42 まぁ今のこだわって作った結果が受け入れられているか、っていうのは売り上げが直接見えてる開発が一番わかってるはずだよね。 いくら「始めるなら今!」「戻ってきて!」って言葉を並べても、肝心のゲーム部分をユーザー目線で変えていけないなら人は根付かないっていうね 47. Dr.名無し 2026年07月11日 12:18ID:.r0sHMje0 120連確定のカウント引き継ぎもすり抜け後の確定もないからホヨバというか原神と比べてもガチャがしんどいわ 連続ですり抜けると本当にしんどい 48. Dr.名無し 2026年07月11日 12:25ID:O.I20c.Z0 すり抜けってマジでゲーム体験損ねるよな 武器ガチャといいそこが酷すぎる 49. Dr.名無し 2026年07月11日 12:30ID:cXZ4FYa90 なんつーかやってることずっと同じというかストーリーも盛り上がる感じがないなって感想 あとあれだけ恒常キャラもいるのに管理人ペリカチェンで固定されるのほんまつまらんしサブイベントでも出来ないの意味わからん 50. Dr.名無し 2026年07月11日 12:49ID:sI80.VHj0 シンプルに爽快感の薄い戦闘とか人を遠ざける億劫な工業とか、ギミックばっかで何やらされてんの…ってストーリー進行やらやたら多い無駄な水没やら、色々ガチャ以前の問題なのがな… バラマキやキャラモデルの精巧さである程度繋ぎ止めてるのが現状だけど、根本的に大きく改善しないと人戻らんだろ アンケートの項目でも運営はわかってるんだろうが、皆帰ってきて〜って言っても万人向けに作ってないんだからしょうがないと言いようがない 51. Dr.名無し 2026年07月11日 13:13ID:AirhWdbo0 コンテンツ増やすのはいい 武陵以外のキャラクターの出番が増えそうな気配はミリもないのなんでだ この辺の不満言う人少ないんかな 本家のサイドストーリーほど長くなくていいし軽い会話や内容でいいから欲しい リーノのストーリーで谷地やZ7だったり出番ないオペが息抜きにライブ見にきたって体で出したり、ちょっとずつでも出して欲しい 52. Dr.名無し 2026年07月11日 13:33ID:AiyrBvVF0 ゲームの勢いは落ちてきたのはしょうがないけど、それに輪をかけてコミュニティ自体の雰囲気が悪いのがな そら人も減りますわ 53. Dr.名無し 2026年07月11日 14:08ID:qerAKlpY0 >>49 >>51 イベントに知らんモブじゃなくてガチャで引いたキャラ出してくれって何度もアンケートに書いてる ずっと先セシュカや北方に行った時にラストライトやポグラの出番あるんだろうけど そうじゃなくて普段のイベントで顔見せて関わってほしいよね とにかく接触機会が無さすぎるんだよな、 サブイベでガチャキャラ主体で何人も関わってくるゼンゼロとか見習ってほしい 54. Dr.名無し 2026年07月11日 14:55ID:ErJJ3Kq10 >>52 そんなに悪いか?荒されてるここと5chくらいで他は至って平和じゃない? 55. Dr.名無し 2026年07月11日 15:03ID:Wz9nX9Wu0 >>15 課金の選択肢なさ過ぎだよな スキンもテーマもないし渋いばかりのキャラガチャは萎えさせるばかり 本家の良いところをまるで活かせてない 56. Dr.名無し 2026年07月11日 15:07ID:Wz9nX9Wu0 >>47 ほんとなただ連続すり抜けだけ改善するだけでもかなり印象変わるのに 57. Dr.名無し 2026年07月11日 15:12ID:Wz9nX9Wu0 >>49 それ最近アンケに毎回書いてるわ 本家見たく管理人たち無しでも話回せるようにしてくれと メイン組以外キャラクター達の交流なさ過ぎるから何か閉鎖的な狭い話になってる感覚 58. Dr.名無し 2026年07月11日 16:49ID:KOXC.gkc0 >>53 日本のアンケート見られてるかは知らんけどイベントやオペレーターの出番は一向に改善が見えないのが悲しい ボイスなしでもいいしモブ出してるとこをオペレーター数名に変えるだけでもだいぶ違うのにな 59. Dr.名無し 2026年07月11日 16:50ID:DjzFb2bq0 アプデで「武陵城の設備設置上限を引き上げ」がやっと来たのはありがたい。建てられなくて他を消したりしてそれでもムリで色々と詰んでいたから 60. Dr.名無し 2026年07月11日 17:48ID:8WEzUeJz0 壊れてるかと思って...すんません!とか怒ってるNPCを別の場所に移動してくれね デイリーのプレゼント渡すたびに聞こえてきてうぜえ 61. Dr.名無し 2026年07月11日 19:54ID:4qT9qj4K0 シナリオが酷いのと デイリーがダルすぎるのだけ改善してくれ スタミナ1でも使ったからクリアでいいだろ 62. Dr.名無し 2026年07月11日 20:09ID:KkChYXYJ0 >>61 シナリオは分かるからいいけど、スタミナ1でクリアとか貴族かなんかなわけ? デイリー5分もかからずに終わるのに何言ってんだお前 63. Dr.名無し 2026年07月11日 20:40ID:YDjQch9X0 >>61 スタミナ使わなくていいなら ・ログイン(20) ・道具制作(量産してる草を粉末にするだけ)(20) ・DJ号で量産してる手がかりか経験値のアイテム回収(20) これに ・装備を作る(40) ・オペにプレゼント(40) のどっちかで終わるから楽なほうだぞ… 64. Dr.名無し 2026年07月11日 20:59ID:kcXJsCiS0 言われてる異様なまでのキャラの多様さ(出番)の無さはストーリーのつまらなさの一因だな 武陵(中華)に関わらないキャラは排除して儒教思想キャラ一辺倒でまわしてたらそりゃつまらなくなる 65. Dr.名無し 2026年07月11日 22:01ID:hQGHp.tM0 ガチャ改善の件もそうだけど色々悠長だなって思ったわ 同期のNTEはガンガン改善してるのにこのままじゃアズプロ、白銀の城あたりに客取られるんじゃない? 66. Dr.名無し 2026年07月11日 23:02ID:ZXAh00ym0 >>42 ガチャのせいで人減ってるなら改善すべきはガチャだと思うが、人減ってるのはガチャのせいじゃないよな? それをガチャを改善しました、工業の大変さは変更無し、装備も中々作れません、引いたキャラを使うコンテンツも殆どありません、ストーリーは全く盛り上がらず管理人ヨイショが続きます、とかだったら尚更誰も復帰したくないと思うんだが? 君がただガチャを緩和してほしいだけの話なんじゃないのか? 67. Dr.名無し 2026年07月11日 23:53ID:wJE0sgYB0 3Dモデルとか武陵の風景自体はすごく好きなんだけどストーリーがレヴァ以外面白くなかったのと戦闘はボタン順番に押すだけだし工場も買い切りの物とは比べものにならんくらいつまらんのでどうしようもなかったわ ゾアン実装の次のバージョンまでは様子見たんだけど改善の兆しもなかったし ティフォンが来るらしい? のは気になるけど 68. Dr.名無し 2026年07月12日 00:28ID:U95k19ki0 文句言ってるのにまだ続けてるアホはマゾか何か? 69. Dr.名無し 2026年07月12日 04:01ID:8OElkiaE0 >>68 君には世界にSかMもとい信者かアンチしかいないように見えてるのか? 高評価だけでなく具体的な批判や文句は作りてとしても望んでいるものだぞ、人離れが激しい時は特に まあすぐに変わるもんでもないから様子見しならが応援するしかないけど 70. Dr.名無し 2026年07月12日 09:14ID:xaYiEdYk0 >>60 またなにか掴んだら、相棒の俺に教えろよ♡ 71. Dr.名無し 2026年07月12日 15:49ID:mpnxNvVz0 >>63 デイリーがダルいってのが主旨なんだから「手間は増えるけどスタミナ節約生活いける」ってのはズレてるぞ。 72. Dr.名無し 2026年07月13日 08:11ID:pegNSSYx0 わざわざ予告番組のカウントダウンしたり、ハーフアニバと銘打ったりするほどの内容でもなかったな あと、同接ガタ落ちもそうだけどティフォンくらいしかトレンド上がらなかったのも割とショックだった もう古参民くらいしかまともに残らなくなっちゃったのかなって 73. Dr.名無し 2026年07月13日 08:25ID:pegNSSYx0 >>53 そもそも初期プレイアブルにいつ実装されるとも知れないセシュカや鉄誓軍のキャラを半分近く入れてる時点で、センスがないとしか… 74. Dr.名無し 2026年07月13日 13:21ID:nwZEjdBA0 >>40 その引き継ぎ無しが最高にキツいんだと思うわ 俺は全キャラ凸と餅確保ユーザーだから数字だけなら確かにエンフィは優しく感じるけど 微課金のツレは原神はちょい欲しいくらいのキャラは仮天井まで回してすり抜けたら次の本命までカウント引き継ぎしたり、狙った星4をチキンレースして天井までのカウント進めたりして温存出来るのが超ありがたいって言ってる んで原神は続けてるけど、エンフィは引き継ぎ無しが微課金にはキツすぎるからって辞めちゃったわ 正直ソシャゲユーザーなんてガチャを定期的に回してドーパミン出さないとやってらんないのにそこをハイグリは1ミリもわかってない 当たるか当たらないかじゃないんだよ 人は当たった時よりも当たる直前のがドーパミンが放出されるってのは証明されてんだから 低レア狙いのチキンレースと言いつつ内心はあわよくばピックアップが当たらないかな?と10〜20連回す俺のツレみたいに宝くじ感覚でガチャを回させないとガチャユーザーなんて繋ぎ止められるわけがない 引き継ぎありの原神はそのドーパミンをドバらせる土台があの時期に既に完成されていたと考えるとやっぱ感服するわな、流石は絶対王者といったところだわ 75. Dr.名無し 2026年07月14日 11:11ID:Ce6SRYx60 >>74 なるほどねぇ 類似ゲームやったことないけどそういうことなのか 確かにエンフィだと「120連で天井低いからお得!」って言っても無微課金だと引くか貯めるかの二択でガチャ禁期間が長すぎる 要するにガチャが面白くないんだな 76. Dr.名無し 2026年07月14日 20:20ID:xJgphRRc0 「連続ではすり抜けない」「ピックアップ天井次回以降引き継ぎ」 これらのどちらかでも適用されてたらだいぶ違ったろうな… ガチャ以外に課金したい要素無い上でこれだとなかなか課金にポジティブになれない 77. Dr.名無し 2026年07月14日 22:40ID:fwXrAXUI0 >>76 「キャラ上振れたら武器が引けない」のもそうだけど、ガチャなんて上振れを楽しむものなのに収益の安定性を求めた結果サイフの紐を締められてるんだから本末転倒やな 78. Dr.名無し 2026年07月15日 13:56ID:y0453.jt0 総じて「ガチャでキャラを引きづらいし、引きたくもならない」ってのが今のエンフィな気がする。 ・すり抜け後の保証がないため、天井分の石が溜まるまでガチャが引けない (上振れ狙いの気の迷い→せっかく引いたんだし最後まで…という流れが起き辛い) ・上振れても結局武器ガチャ側で石を吸われる っていうガチャ自体の仕様に加えて、ゲーム本編でも ・凸の恩恵が薄い ・そもそも現状の戦闘コンテンツがあまりキャラ性能を要求してこない。 ・メインコンテンツの一つである工業要素はキャラが一切出てこない。 ・ストーリーやイベントにも現地の数人しか出てこない。(特に帝江号の面々の影が薄い) って感じで、ガチャへの動機付けと導線引きがそれぞれ難ありだと思う コメントする コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
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代理人が自然ならどっちも編成入りしそうだな
運営も色々自覚はあるんだろうな
せめてストーリーだけでもマシになってくといいんだけど
よく分かってる
まあそんなもんか…これで復帰する人がどれだけ増えるんだろう
武陵キャラも嫌いじゃないけど武陵の景色飽きたのとストーリーほんまどうにかして欲しいのにまだ似たようなの繰り返しそうで…
結局管理人が狙いとかアルダシルええ加減にせえよ
普段のバージョンアップならこれでいいって思えるけど、人が減ってきてる中でのハフバではもうちょっと特別感が欲しかったというか…
オクギもリーノも取り立てて特別なキャラって感じじゃないし、人を呼び戻したいなら対外に向けたインパクトを出さないとダメなんじゃあとは思う
新キャラのイケメンも弓のもなんともやな
まあ武陵の終わりが見えたし新章からの展開に次第って感じだなぁ
このままの流れを新章へ引きずる感じだけは勘弁してほしい
代理人はハニバで出すと思ってたから違っててびっくり
歳だしまさか春節まで引っ張るんかね
量より一手間の質が問題じゃね
2人組戦闘も勝手に放り出されるだけで、事前にそのペアが会話するとか無いんだろうなという信頼感あるし
配布量も石の数だけ見ると大層に見えるけど天井前提のガチャ設計でたったの20連分の配布だから微々たるもんだし
ストーリーも結局武陵に幽閉されるのは続きそうだし面白くはならなさそう
頑張ってこれなのね、彼らにとっては
思ったより状況悪そう
問題はまだ半年だってこと
半年で生放送を見ようかなって人口が半分減ったって事はちょっとまずいとは思う
まあ生放送見てる=ゲームやってるとは限らないし、同接も絶望するほどの人数じゃないけど
開発費がまあまあかかってそうなゲームだからな……ン”ィー
稼ぎの柱のガチャもきついしシナリオ薄い
こだわりや頑張りは伝わったけどやっと次でコンテンツが他社のリリース時に並んだレベル
やっぱ出すのが半年早かったよ
良い事なんだろうけど結局地域券作るだけ? 工業で出来ること増やさないと意味なくない?
あとここまで便利にしといて次の地域行ったときまた不便な工場から作り直しになるの?とか
なんかあんまり未来の見える改善ではないなって感じた
そりゃ黙ってたら永遠に変わらないですし
主語デカ藁人形論法はよくない
予告もなしにいきなり変わることを望んでる奴なんて極一部だろう
それに割と早くから運営も言及してることだ
その割と早くに運営が言及していてもそんなすぐすぐ変えられないってことわかんだろって意味なんだけど読解力ないんだね
じゃなくて、せめてガチャぐらい変わらないと人戻らないだろって話でしょ
そこを混同してはいけない
もちろん緩和しないのは開発の自由だけどそうするとどんどん死んでいく一方
わかる。結局いつもみたいに新装備と新兵器設備作ってハイ今バージョンおしまい、になりそうだよね。
せっかく新加工物出すわけだし、電源なしで使える上級ジップラインとか、設置するだけで希少素材を自動回収する機械とかみたいな新しい便利装置が欲しい
だからほとんどの人がほぼそういった認識でしょって指摘なんだけど
藁人形論法になってることの反論になってないよ
ガチャの仕様変更は早かったゲームもあるけど開発費かかってるエンドフィールドはタイミングも含めて慎重にならざるをえないんだろうな
長くプレイするほど精神的にきつい仕様だから早めがいいなとは1ユーザーとして思うけど
こういうストーリーでやろうって決めててそこを武陵が不人気だからいきなり別のマップ作ろうとかはどう考えても難しいでしょ
そもそも人が減ってて売上が減ってるんであれば尚更ガチャ緩和で博打なんて打てなくない?ガチャは根本原因じゃない。
コンテンツやストーリー、演出など土台をしっかりして多くの人が遊びたくなるようにしないとガチャだけテコ入れしたところで意味ない
確率もあっちは0.6%こっちは0.8%で単純に引きやすいし
それでもこれだけ悪く言われるのは連続すり抜けの印象が悪すぎるのと120連に次回引き継ぎがなくて
120確保してからじゃない損した気分になるとかがある
得になるようにしてるはずなのにユーザーは損した気分にさせられるこれが問題
前アプデの情報から出す意味わからん
そう、存分にこだわって作ればいいし収益が減るからガチャ改善もしなくていい
ただ現実に同接は半減してライバルソシャゲにも負けてる
このまま痛みをともなわず自己満足を続ければ、ほぼ間違いなく人は減り続けて長期的な利益も損失するんだろうなって
新規IPで新しく人を呼び込むより、一度見限った人を元に戻するほうが大変や
気体とか2人編成バトルもそうだけど、予告の予告は少しでも人をつなぎとめるための苦肉の策なんやろな
おかげで「次のアプデで○○実装!」みたいなサプライズ感は0だけど
暴論コンサルさんは自分で起業して実践したりハイグリと契約しないのなんで?
自分の人生は変えないくせに他人に口出しできるの?
それくらいこのゲームのガチャの悪評が広まってる
まぁ今のこだわって作った結果が受け入れられているか、っていうのは売り上げが直接見えてる開発が一番わかってるはずだよね。
いくら「始めるなら今!」「戻ってきて!」って言葉を並べても、肝心のゲーム部分をユーザー目線で変えていけないなら人は根付かないっていうね
連続ですり抜けると本当にしんどい
武器ガチャといいそこが酷すぎる
あとあれだけ恒常キャラもいるのに管理人ペリカチェンで固定されるのほんまつまらんしサブイベントでも出来ないの意味わからん
バラマキやキャラモデルの精巧さである程度繋ぎ止めてるのが現状だけど、根本的に大きく改善しないと人戻らんだろ
アンケートの項目でも運営はわかってるんだろうが、皆帰ってきて〜って言っても万人向けに作ってないんだからしょうがないと言いようがない
武陵以外のキャラクターの出番が増えそうな気配はミリもないのなんでだ
この辺の不満言う人少ないんかな
本家のサイドストーリーほど長くなくていいし軽い会話や内容でいいから欲しい
リーノのストーリーで谷地やZ7だったり出番ないオペが息抜きにライブ見にきたって体で出したり、ちょっとずつでも出して欲しい
そら人も減りますわ
イベントに知らんモブじゃなくてガチャで引いたキャラ出してくれって何度もアンケートに書いてる
ずっと先セシュカや北方に行った時にラストライトやポグラの出番あるんだろうけど
そうじゃなくて普段のイベントで顔見せて関わってほしいよね
とにかく接触機会が無さすぎるんだよな、
サブイベでガチャキャラ主体で何人も関わってくるゼンゼロとか見習ってほしい
そんなに悪いか?荒されてるここと5chくらいで他は至って平和じゃない?
課金の選択肢なさ過ぎだよな
スキンもテーマもないし渋いばかりのキャラガチャは萎えさせるばかり
本家の良いところをまるで活かせてない
ほんとなただ連続すり抜けだけ改善するだけでもかなり印象変わるのに
それ最近アンケに毎回書いてるわ
本家見たく管理人たち無しでも話回せるようにしてくれと
メイン組以外キャラクター達の交流なさ過ぎるから何か閉鎖的な狭い話になってる感覚
日本のアンケート見られてるかは知らんけどイベントやオペレーターの出番は一向に改善が見えないのが悲しい
ボイスなしでもいいしモブ出してるとこをオペレーター数名に変えるだけでもだいぶ違うのにな
デイリーのプレゼント渡すたびに聞こえてきてうぜえ
スタミナ1でも使ったからクリアでいいだろ
シナリオは分かるからいいけど、スタミナ1でクリアとか貴族かなんかなわけ?
デイリー5分もかからずに終わるのに何言ってんだお前
スタミナ使わなくていいなら
・ログイン(20)
・道具制作(量産してる草を粉末にするだけ)(20)
・DJ号で量産してる手がかりか経験値のアイテム回収(20)
これに
・装備を作る(40)
・オペにプレゼント(40)
のどっちかで終わるから楽なほうだぞ…
武陵(中華)に関わらないキャラは排除して儒教思想キャラ一辺倒でまわしてたらそりゃつまらなくなる
同期のNTEはガンガン改善してるのにこのままじゃアズプロ、白銀の城あたりに客取られるんじゃない?
ガチャのせいで人減ってるなら改善すべきはガチャだと思うが、人減ってるのはガチャのせいじゃないよな?
それをガチャを改善しました、工業の大変さは変更無し、装備も中々作れません、引いたキャラを使うコンテンツも殆どありません、ストーリーは全く盛り上がらず管理人ヨイショが続きます、とかだったら尚更誰も復帰したくないと思うんだが?
君がただガチャを緩和してほしいだけの話なんじゃないのか?
ゾアン実装の次のバージョンまでは様子見たんだけど改善の兆しもなかったし
ティフォンが来るらしい? のは気になるけど
君には世界にSかMもとい信者かアンチしかいないように見えてるのか?
高評価だけでなく具体的な批判や文句は作りてとしても望んでいるものだぞ、人離れが激しい時は特に
まあすぐに変わるもんでもないから様子見しならが応援するしかないけど
またなにか掴んだら、相棒の俺に教えろよ♡
デイリーがダルいってのが主旨なんだから「手間は増えるけどスタミナ節約生活いける」ってのはズレてるぞ。
あと、同接ガタ落ちもそうだけどティフォンくらいしかトレンド上がらなかったのも割とショックだった
もう古参民くらいしかまともに残らなくなっちゃったのかなって
そもそも初期プレイアブルにいつ実装されるとも知れないセシュカや鉄誓軍のキャラを半分近く入れてる時点で、センスがないとしか…
その引き継ぎ無しが最高にキツいんだと思うわ
俺は全キャラ凸と餅確保ユーザーだから数字だけなら確かにエンフィは優しく感じるけど
微課金のツレは原神はちょい欲しいくらいのキャラは仮天井まで回してすり抜けたら次の本命までカウント引き継ぎしたり、狙った星4をチキンレースして天井までのカウント進めたりして温存出来るのが超ありがたいって言ってる
んで原神は続けてるけど、エンフィは引き継ぎ無しが微課金にはキツすぎるからって辞めちゃったわ
正直ソシャゲユーザーなんてガチャを定期的に回してドーパミン出さないとやってらんないのにそこをハイグリは1ミリもわかってない
当たるか当たらないかじゃないんだよ
人は当たった時よりも当たる直前のがドーパミンが放出されるってのは証明されてんだから
低レア狙いのチキンレースと言いつつ内心はあわよくばピックアップが当たらないかな?と10〜20連回す俺のツレみたいに宝くじ感覚でガチャを回させないとガチャユーザーなんて繋ぎ止められるわけがない
引き継ぎありの原神はそのドーパミンをドバらせる土台があの時期に既に完成されていたと考えるとやっぱ感服するわな、流石は絶対王者といったところだわ
なるほどねぇ
類似ゲームやったことないけどそういうことなのか
確かにエンフィだと「120連で天井低いからお得!」って言っても無微課金だと引くか貯めるかの二択でガチャ禁期間が長すぎる
要するにガチャが面白くないんだな
これらのどちらかでも適用されてたらだいぶ違ったろうな…
ガチャ以外に課金したい要素無い上でこれだとなかなか課金にポジティブになれない
「キャラ上振れたら武器が引けない」のもそうだけど、ガチャなんて上振れを楽しむものなのに収益の安定性を求めた結果サイフの紐を締められてるんだから本末転倒やな
・すり抜け後の保証がないため、天井分の石が溜まるまでガチャが引けない
(上振れ狙いの気の迷い→せっかく引いたんだし最後まで…という流れが起き辛い)
・上振れても結局武器ガチャ側で石を吸われる
っていうガチャ自体の仕様に加えて、ゲーム本編でも
・凸の恩恵が薄い
・そもそも現状の戦闘コンテンツがあまりキャラ性能を要求してこない。
・メインコンテンツの一つである工業要素はキャラが一切出てこない。
・ストーリーやイベントにも現地の数人しか出てこない。(特に帝江号の面々の影が薄い)
って感じで、ガチャへの動機付けと導線引きがそれぞれ難ありだと思う
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